إطلاق الجيل القادم PS6 لا يزال مخططًا له في 2027 – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أكدت تعليقات جديدة من Kepler_L2 وهو أحد المسربين البارزين في منتدى NeoGAF أن منصتي الجيل القادم من سوني ومايكروسوفت ما زالتا تسيران وفق خطة الإطلاق في موسم العطلات لعام 2027، في إشارة إلى استمرار العمل على كل من PS6 وXbox الجيل القادم بالتوازي.
وتأتي هذه التصريحات بالتزامن مع إعلان رسمي من مايكروسوفت عن بعض تفاصيل جهازها الجديد المعروف باسم Project Helix.
وما نزال نحصل على المزيد من الأخبار والتقارير حول الجيل القادم من أجهزة الألعاب، حيث أكد مسرب معروف عبر منتدى NeoGAF أن منصتي PS6 وXbox الجيل القادم ما زالتا تسيران وفق خطة الإطلاق في موسم العطلات لعام 2027. يأتي ذلك بالتزامن مع إعلان رسمي من مايكروسوفت عن ملامح منصتها القادمة Project Helix، والتي تهدف إلى تقديم بنية أكثر قربًا من الحاسوب الشخصي وتسهيل تطوير الألعاب عبر المنصات.
تسريب جديد حول موعد إطلاق الجيل القادم
المسرب Kepler_L2 الذي ينشط في منتديات NeoGAF، أشار في تعليق مقتضب إلى أن كل من PS6 وXbox ما زالا على المسار نفسه للإطلاق في عطلة 2027، وهو توقيت يتوافق مع الدورة المعتادة لأجيال الأجهزة المنزلية، إذ أُطلق الجيل الحالي في 2020 من قبل الشركتين، وهذا يجعل نهاية 2027 نافذة منطقية للانتقال إلى الجيل التالي.
هذا وقد كشفت مايكروسوفت رسميًا عن أولى ملامح منصتها القادمة التي تمثل أساس الجيل الجديد من Xbox، ومن بين أبرز النقاط التي تم الكشف عنها لجهاز اكسبوكس القادم Project Helix:
- المنصة الجديدة ستسهل على المطورين نقل ألعابهم من الحاسوب الشخصي إلى Xbox دون الحاجة لإعادة تطويرها عدة مرات.
- التصميم المعماري يهدف إلى تقليل التعقيدات التقنية في عملية التطوير وتسريع وصول الألعاب إلى المنصة.
- تخطط الشركة لإرسال نسخ تطويرية من الجهاز للمطورين خلال عام 2027 قبل الإطلاق الرسمي.
- تشغيل ألعاب Xbox وألعاب الحاسب الشخصي على نفس المنصة
- معالج مخصص بالتعاون مع AMD
- تصميم مشترك مع الجيل الجديد من واجهة الرسوميات DirectX
- أداء متقدم لتقنيات تتبع الأشعة Ray Tracing
- دعم تقنيات Neural Rendering المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
- تقنية ML Upscaling لتحسين جودة الصورة
- ML Multiframe Generation لزيادة معدل الإطارات
- تقنيات ضغط جديدة للأنسجة مثل Neural Texture Compression
- دعم DirectStorage لتسريع تحميل الألعاب
المعطيات الحالية تشير إلى أن سباق الجيل القادم بدأ بالفعل، من حيث قوة العتاد، وأيضًا في سهولة التطوير والتوافق مع بيئة الحاسوب الشخصي. إذا نجح اكسبوكس القادم Project Helix في تقليل الفجوة بين تطوير ألعاب PC وXbox، فقد يمنح ذلك مايكروسوفت أفضلية مهمة في جذب المطورين، خصوصًا مع ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب في السنوات الأخيرة.
المصدر: Kepler_L2
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”





