تحليل مقارن لأداء رسومات Oblivion Remastered على منصات Xbox و PS5 – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

تحليل مقارن لأداء رسومات Oblivion Remastered على منصات Xbox و PS5 – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Oblivion Remastered
ElAnalistaDeBits

كشف تحليل تفصيلي جديد يستعرض أداء رسومات لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered على منصات الجيل الحالي Xbox Series S/X و PS5 بما في ذلك نسخة Pro، عن اختلافات ملحوظة في الدقة ومعدل الإطارات والاستقرار.

الفيديو التحليلي الذي كما جرت العادة شاركته معنا قناة ElAnalistaDeBits التي تتمتع بمصداقية عالية، يقدم نظرة معمقة على كيفية تعامل كل منصة مع هذه النسخة المحسنة، وهنا بالأسفل أدناه، سنشارككم بعض أهم نقاط التحليل التي ظهرت في الفيديو، وتحليل الأداء حسب المنصة.

Xbox Series S

  • تعتمد المنصة على دقة ديناميكية تتراوح بين 1260p (يتم رفعها من 900p~720p للداخل) و 531p~360p (يتم رفعها للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. وكالعادة، تضطر المنصة إلى إجراء تخفيضات ملحوظة في الإعدادات العامة مثل جودة الخامات والظلال والإضاءة والنباتات ومسافة الرسم. وعلى الرغم من هذه التضحيات.
  • يواجه Xbox Series S صعوبات في الحفاظ على 30 إطارًا ثابتًا في الثانية أثناء المشاهد الأكثر كثافة، ويضطر أحيانًا إلى خفض الدقة إلى مستويات غير مسبوقة على هذه المنصة. لا تتوفر للمنصة سوى وضع عرض واحد.

Xbox Series X: تقدم المنصة وضعين للرسومات

  • وضع الجودة: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1189p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية.
    وضع الأداء: يستهدف نفس الدقة الديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p~1227p للداخل و 1080p~864p للخارج)، مع الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية.

PS5: تقدم المنصة أيضًا وضعين للرسومات

  • وضع الجودة: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1227p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية.
  • وضع الأداء: يحافظ على نفس نطاق الدقة الديناميكية (يتم رفعها من 1440p~1227p للداخل و 1080p~864p للخارج)، لكنه يستهدف 60 إطارًا في الثانية.

PS5 Pro: تقدم المنصة وضعين مماثلين

  • وضع الجودة: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1270p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية.
  • وضع الأداء: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1227p~1080p للخارج)، مع استهداف 60 إطارًا في الثانية.

ملاحظات وتحليلات:

  • تشترك منصتا Xbox Series X و PlayStation 5 في إعدادات رسومات متشابهة جدًا في كلا وضعي العرض. ومع ذلك، تتمتع PlayStation 5 بمتوسط دقة أعلى قليلاً، على الرغم من أن هذا الفرق ضئيل للغاية ولا يمكن ملاحظته بدون أدوات قياس دقيقة.
  • تعاني كل من PlayStation 5 و Xbox Series X من بعض حالات التعطل في كلا وضعي العرض، مما يشير إلى أن التجربة ليست مستقرة تمامًا على أي من المنصتين.
  • يبدو أن PlayStation 5 Pro يقدم تجربة أكثر استقرارًا مع عدد أقل من حالات التعطل ومتوسط دقة أعلى. كما أنه يحسن بعض الإعدادات مثل مسافة الرسم وبعض جوانب الإضاءة ويحافظ على مستوى معين من التفاصيل في وضع الأداء، لكن هذه التحسينات تعتبر طفيفة.

الخلاصة

يشير التحليل إلى أن محرك Unreal Engine 5 لا يزال يمثل تحديًا لألعاب العالم المفتوح، وتعتبر Oblivion Remastered و STALKER 2 مثالين على التقدم الذي لا يزال في بداياته، ولكن بشكل عام، تقدم منصة PS5 Pro أفضل تجربة من حيث الاستقرار والدقة، بينما يواجه Xbox Series S صعوبات ملحوظة في الحفاظ على أداء مقبول، وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة متاحة على Game Pass.

بالإضافة إلى التحليل السابق، يلقي فيديو جديد نظرة فاحصة على التحسينات البصرية التي تم تحقيقها في النسخة المحسنة، ويوضح الفيديو الذي تم تشغيله على بطاقة رسومات RTX 5090 بأعلى الإعدادات، التطورات الكبيرة في الخامات والإضاءة والمؤثرات بفضل محرك Unreal Engine 5. هذه التحسينات ترفع من مستوى الرسوميات في هذه اللعبة الكلاسيكية لتواكب معايير الجودة البصرية الحديثة.

تابعنا على

Google News

صورة AbuMaysara

AbuMaysara

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى