تقرير: أنمي One Piece يقود صناعة الأنمي اليابانية نحو أرقام قياسية تاريخية! – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

تقرير: أنمي One Piece يقود صناعة الأنمي اليابانية نحو أرقام قياسية تاريخية! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

One Piece

شهدت صناعة الأنمي اليابانية وعلى رأسها أعمال One Piece، عامًا استثنائيًا خلال 2024، محققة إيرادات قياسية بلغت 3.8 تريليون ين ياباني، أي ما يعادل نحو 21 مليار يورو، وفقًا لتقرير جمعية الرسوم المتحركة اليابانية (AJA). ويمثل هذا ارتفاعًا يُقدّر بنحو 15٪ مقارنة بالعام السابق، مدفوعًا بشكل أساسي بالنمو الهائل في الأسواق العالمية.

لأول مرة في تاريخ الصناعة، تجاوزت الإيرادات الدولية نسبة 56٪ من إجمالي المبيعات، متقدمة بوضوح على السوق المحلية اليابانية. ووفقًا لممثلة AJA السيدة ميغومي أونووتشي، فإن هذا التحول التاريخي يعود إلى الانتشار الواسع لمحتوى الأنمي على المنصات العالمية مثل Netflix وCrunchyroll، بالإضافة إلى توسع شبكة الفعاليات والمنتجات المشتقة التي شهدت تنظيم أكثر من 160 فعالية أنمي في 50 دولة حول العالم.

الأنمي كقوة ناعمة عالمية

هذه الأرقام تؤكد تحول الأنمي من صناعة ترفيهية محلية إلى قوة ثقافية واقتصادية عالمية، ويأتي ذلك بالتوازي مع استراتيجية Cool Japan الجديدة التي تتبناها الحكومة اليابانية لتعزيز قوتها الاقتصادية عبر تصدير الثقافة والمحتوى الإبداعي. وتهدف الخطة إلى رفع العائدات إلى 20 تريليون ين بحلول عام 2033، أي ما يعادل حوالي 112 مليار يورو.

One Piece في طليعة النجاح

من جانبه، يرى منتج One Piece تتسو فوجيمورا، أن سرّ النجاح يكمن في التكامل بين السوق المحلي القوي، والمنصات العالمية وثقافة الألعاب التي تدعم حضور الأنمي خارج اليابان. وأكد أن علامات تجارية يابانية مثل سوني وNintendo أصبحت بمثابة ركائز ثقافية عالمية تُعزّز استمرار نجاح الأنمي دوليًا.

ويضيف فوجيمورا أن هذا الزخم لا يمثل نجاحًا اقتصاديًا فحسب، بل هو دليل على الفخر الثقافي الياباني وقدرة سلاسل مثل One Piece على الاستمرار والتأثير حتى في هوليوود، حيث تُعد اليابان اليوم أحد أبرز مصادر الإلهام البصري والسردي في صناعة الترفيه العالمية.

المصدر: تقرير variety + تصريحات  فوجيمورا 

تابعنا على

Google News

صورة AbuMaysara

AbuMaysara

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى