رئيس إنفيديا يرد على الانتقادات: اللاعبون مخطئون بشأن تقنية DLSS 5 – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

رئيس NVIDIA التنفيذي Jensen Huang يرد بحدة على انتقادات استعراض تقنية DLSS 5 الجديدة، مؤكدًا أن اللاعبين “مخطئون تمامًا” في تقييم التقنية، ومشددًا على أن الجيل الجديد من المعالجة العصبية لا ينتقص من الهوية البصرية للألعاب بل يمنح المطورين تحكمًا أوسع.
خلال جلسة أسئلة وأجوبة في مؤتمر GTC 2026، اختار Jensen Huang مواجهة الانتقادات مباشرة بدل الالتفاف حولها.
التقنية الجديدة DLSS 5، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، تعرضت لهجوم واسع من بعض اللاعبين الذين اعتبروا أنها تجعل الرسوم “متشابهة” أو تعكس رؤية إنفيديا بدل رؤية المطور.
بحسب توضيحه، فإن DLSS 5 لا تعمل كمرشح بصري تقليدي، بل يتدخل على مستوى البنية نفسها من خلال الهندسة (Geometry) والخامات (Textures)مع الحفاظ على قدرة المطور على ضبط كل تفصيل. بمعنى آخر، الذكاء الاصطناعي هنا لا يستبدل القرار الفني، بل يوسّع أدواته.
اقرأ أيضًا.. لماذا يتعرض فريق Digital Foundry لموجة هجوم غاضبة على منصات التواصل الاجتماعي؟
لماذا اشتعل الجدل؟
جزء كبير من الانتقادات جاء بعد استعراضات تقنية طالت لعبة Resident Evil Requiem، خصوصًا التغييرات التي ظهرت على شخصيات مثل Leon وGrace. البعض رأى أن النتيجة تبدو “مصطنعة” أو مفرطة في الواقعية، بينما اعتبرها آخرون خطوة طبيعية نحو جيل بصري جديد.
الإنترنت حالياً🌐
حملة سخرية واسعة على Nvidia بسبب تقنية DLSS 5! 🤔📸
الجمهور يصف الواقعية الفائقة في ملامح “غريس آشكروفت” بأنها مجرد “فلتر تيك توك” بصبغة ذكاء اصطناعي، وليس ثورة رسومية حقيقية.. 🤡✨حيث يرى اللاعبون أن الشخصيات أصبحت تبدو “أنعم من اللازم” لدرجة تفقدها… pic.twitter.com/4776Yq88Vu
— ڤيديو جيمز فور عرب | VGA4A (@VGA4A) March 17, 2026
تصريحات Huang تكشف نقطة مهمة:
- DLSS 5 ليس مجرد تحسين أداء أو دقة عرض، بل محاولة لإعادة تعريف طريقة بناء الصورة نفسها داخل الألعاب.
- المطور يحتفظ بالتحكم الكامل
- يمكن توجيه الذكاء الاصطناعي حسب الأسلوب الفني
- التقنية لا تفرض شكلاً موحدًا… نظريًا على الأقل
لكن المشكلة أن العروض الحالية لا تزال محدودة، وغالبًا لا تعكس الاستخدام النهائي داخل الألعاب.
في الختام، فإن رد Jensen Huang يحمل ثقة كبيرة، وربما شيئًا من التحدي أيضًا. لكن تاريخ التقنيات الرسومية يقول إن الانطباع الأول غالبًا ما يكون حاسمًا لدى اللاعبين، حتى لو تغيّر لاحقًا، ولا ننسى أن شركة انفيديا تعطينا التقنيات “بالقطارة” وأشعر أنها تبيعنا منتجات برمجية وليس عتاد كامل بالمعنى الحرفي.
إذا ظهرت ألعاب تستفيد من DLSS 5 دون أن تفقد هويتها، سيتحوّل الجدل سريعًا إلى قبول، وربما إلى معيار جديد يؤكد صحة تصريحات إنفيديا.
المصدر: tomshardware
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”




