شائعة: جهاز PS6 سيعتمد معمارية RDNA 5 فعليًا “المعمارية غير الكاملة” – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

مع أننا نشهد مؤشرات أولوية حول إمكانية تأجيل الإعلان عن منصة الجيل القادم من سوني PS6، إلا أن التسريبات والشائعات حولها لا تتوقف، خاصة فيما يتعلق بمواصفات الجهاز.
فبعد الجدل الذي أثارته تسريبات معمارية PS6، عاد المسرب التقني KeplerL2 لتوضيح موقفه مؤكدًا أن الجهاز سيعتمد فعليًا على RDNA 5، لكن بصيغة مخصصة لمنصة الألعاب، وليس نسخة مكتبية كاملة كما في بطاقات الحاسوب، وهو توضيح يغيّر زاوية فهم التسريب الأول بالكامل، ويعيد ترتيب المشهد التقني حول جهاز سوني المرتقب.
خلال نقاشات حديثة عبر منصة xcancel، شدد المسرب المعروف KeplerL2 على أنه لم يقل إن جهاز PlayStation 6 لن يستخدم معمارية RDNA 5، بل أوضح أن الجهاز سيدعم نحو 99% من خصائصها الخاصة بالحاسوب، وهو ما يجعله تقنيًا مبنيًا على نفس الجيل، لكن ليس نسخة كاملة منها بالمعنى الحرفي.
هذا الفارق الدقيق بين “RDNA 5” و”Full RDNA 5” هو جوهر الالتباس الذي حدث في الخبر الأول.
لكن ماذا يعني “ليست كاملة” تقنيًا؟
بحسب التوضيح وهذه التسريبات، ستقوم سوني بإزالة بعض خصائص بطاقات الرسوم المكتبية (dGPU) غير الضرورية لبيئة الألعاب المنزلية، بهدف:
- تحسين كفاءة استهلاك الطاقة
- ضبط الحرارة ضمن هيكل الجهاز
- تبسيط بيئة التطوير
- تقديم أداء مستقر مخصص للألعاب فقط
وهذا النهج ليس جديدًا، فجهاز PlayStation 5 اعتمد تصميمًا أقرب إلى معمارية RDNA 2 مع تعديلات مخصصة، ولم يكن مطابقًا 100% للنسخة المكتبية.
وهذا يعني بحسب ما ذكره المسرب، أن منصة PS6 ستكون أقرب بكثير إلى RDNA 5 مقارنة بمدى قرب PS5 من RDNA 2، في إشارة إلى تقارب أكبر بين المنصة المنزلية والبنية المكتبية هذه المرة.
دعم من مسربين آخرين
المسرّب Moore’s Law Is Dead (MLID) أشار بدوره إلى امتلاكه وثائق وصور تؤكد اعتماد PS6 على RDNA 5، وبعضها بحسب قوله، متاح للعلن بالفعل. هذا التوافق بين مصدرين معروفين في مجتمع العتاد يعزز مصداقية الاتجاه العام للتسريب، رغم غياب أي تأكيد رسمي.

قراءة تحليلية: أين تقف الحقيقة؟
من منظور تقني، فإن الحديث عن معمارية AMD الجديدة القادمة RDNA 5 غير كاملة، لا يعني تقليصًا في الأداء أو أنها ستكون نسخة Light، بل يمكن اعتباره تخصيصًا معماريًا يخدم فلسفة المنصات المنزلية. أجهزة الكونسول لا تحتاج كامل خصائص بطاقات الحاسوب الاحترافية، لكنها تحتاج:
- استقرارًا طويل الأمد
- توافقًا مباشرًا مع محركات الألعاب
- بنية واضحة للمطورين
- تكلفة إنتاج منضبطة
ففي حال صحّت هذه المعلومات، فإن سوني تتجه نحو نموذج أقرب للمعمارية الأصلية مقارنة بالجيل الحالي، وهذا سيمنح المطورين مرونة أكبر ويقلل الحاجة إلى حلول مخصصة كما حدث في بداية دورة حياة PS5.
لكن حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تكشف سوني عن أي تفاصيل رسمية تتعلق بمواصفات PS6. كل ما يُتداول يدخل في إطار التسريبات التقنية، التي تبقى رهينة التغيير حتى الإعلان الرسمي.
المصدر: منصة xcancel
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”



