عرض GTA 6: أخطاء وعيوب تكشف حقيقة التأجيل – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
تقرير

عرض GTA 6: أخطاء وعيوب تكشف حقيقة التأجيل – العاب – يلا لايف

لعبة GTA 6
GTA 6

منذ اللحظة الأولى التي ظهرت فيها عروض GTA 6، دخل العالم في حالة من الانبهار أمام المستوى الرسومي المذهل والتفاصيل الحية التي بدت أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى.

ومع ذلك، وكما هو الحال في المشاريع الضخمة، لم يَسلم العرض من بعض اللمسات “غير المكتملة” التي التقطها اللاعبون ذوو العيون الحادة عبر Reddit، وعلى رأسهم اليوتيوبر KerstHD، الذي جمع في وقت سابق مجموعة من الملاحظات التقنية والأخطاء البصرية التي ظهرت في المقاطع والصور الرسمية.

هذه التفاصيل الصغيرة تؤكد أن ما شاهدناه لم يكن عرضًا مصقولًا بشكل مبالغ فيه، بل لقطات حقيقية من داخل اللعبة، وهو ما يعكس حجم العمل الجبار الذي تبذله Rockstar Games لصقل التجربة قبل الإصدار المرتقب.

وبعد أكثر من عشر سنوات من الانتظار وسنوات طويلة من التطوير، بات من الطبيعي أن ترتفع توقعات اللاعبين إلى أقصاها، فالملايين حول العالم لا يترقبون مجرد إصدار جديد من السلسلة، بل تجربة تكاد تكون خالصة من العيوب، تمثل ذروة ما يمكن أن يقدمه الجيل الحالي من تقنيات وجودة بصرية وتفاصيل واقعية.


غياب الظلال في بعض المباني

في لقطات المدينة الليلية نلاحظ فيها غياب ظلال وانعكاسات واضحة لبعض الأبنية.


أنعكاس غير منطقي في الزجاج

يظهر جيسون في المشهد لكن انعكاسه في الزجاج لا يتطابق معه بشكل كامل وكأن هناك شخصين في المرآة.


آثار إطارات غير مكتملة

سيارة كبيرة تركت أثر إطار واحد فقط لكل جانب رغم أنها تحتوي على عجلتين في كل جهة.


انعكاس غير صحيح في النظارات

في لقطة جيسون نلاحظ بجانب الدراجة النارية انعكاس النظارات الشمسية حيث يكون غير مطابق للبيئة المحيطة وكأنه يعكس مشهد مختلف تماماً.


غياب الظلال بين الحشود

في مشهد تجمع السيارات بين الحشود نلاحظ غياب بعض الظلال للأشخاص والسيارات ما يعطي انطباعاً غير واقعي للإضاءة.


حركة الأيادي داخل السيارة غير متزامنة

يد جيسون لا تطابق المقود بشكل طبيعي في تلميح إلى أن نظام التحريك ما زال في مرحلة تجريبية.


العجلات لا تتأثر مع الانفجار

في لقطة السيارة التي تتعرض لانفجار، العجلات لا تتأثر أو تنفجر كما يُفترض عند تعرضها لانفجار مباشر بالإضافة إلى عدم وجود ركاب.


جودة الملابس منخفضة

في لقطة الرجل بالبدلة أثناء مواجهة مسلحة، نسيج الملابس (التفاصيل الرسومية) يبدو منخفض الجودة مقارنة بما حوله، كذلك ربطة العنق في نفس المشهد تنحني بشكل غير طبيعي عند الحركة ما يكشف خللاً في محاكاة الفيزياء أو الأنيميشن.


خطأ فوق البحر

في لقطة جوية فوق البحر يظهر خطأ في التصيير (render) عند حدود الشاطئ والماء وكأن المشهد لم يكتمل بدقة.


نموذج منخفض الجودة

في لقطة لوسيا داخل السيارة تظهر تفاصيل كتفها (skin/texture) بجودة منخفضة مقارنة ببقية العناصر.


تكرار نفس وضعية الشخصيات

هنا نرى عدة شخصيات NPCs على الشاطئ يستخدمون نفس الحركة والأنيميشن (الجلوس والاسترخاء بنفس الشكل) بشكل متجاور.


شخصيات NPCs ثابتة

في مشهد الشاطئ نلاحظ وجود شخصيات NPCs تقف بلا حركة أو أنيميشن ما يجعلها تبدو كتماثيل.


غياب تعابير الوجه/الأنيميشن

الرجل الذي يرفع الأثقال لا يملك أي تعبير أو حركة واقعية وكأن وجهه ثابت.


مصباح يطفو في الهواء

مصباح شارع يطفو في الهواء دون أتصال بالأرض أو العمود ما يدل على خطأ المحاذاة (placement bug).


لماذا هذه الأخطاء مهمة؟

كل هذه الملاحظات ليست كارثية بل هي علامات واضحة على أن العروض مأخوذة من نسخ تطويرية حقيقية للعبة، ولو كانت مجرد عروض CGI أو مقاطع مصممة للتسويق لما ظهرت هذه الهفوات.

الأجمل من ذلك أن العرض الثاني تخلّص من العديد من هذه المشاكل ما يثبت أن فريق روكستار يعمل على صقل التفاصيل تدريجياً وإننا أمام لعبة ضخمة لم تصل بعد إلى نسختها النهائية.

أدلة على الأصالة لا على الفشل

في النهاية هذه الأخطاء تجعل GTA 6 أكثر إثارة للاهتمام، فهي ليست دليلاً على ضعف أو سقوط بل برهان على أننا نرى لقطات واقعية من التطوير وأن اللعبة تمر بمراحل التحسين الطبيعية لأي مشروع ضخم، وحين تصل النسخة النهائية إلى أيدينا ستكون هذه الملاحظات مجرد ذكريات مضحكة على طريق لعبة قد تغيّر مفهوم ألعاب العالم المفتوح من جديد.

تابعنا على

Google News

صورة Muhammad B

Muhammad B

متعبد في صومعة ألعاب الفيديو ولي إهتمام في التقنيات فهي جزء من حياتي، الألعاب التي تخرج عن المألوف هي المفضلة لدي، أسعى لكتابة ما يُفتقد من مواضيع للاعب العربي.

– العاب -يلا لايف

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى