مسؤول سابق في سوني: مستقبل بلايستيشن لا يجب أن يكون مجرد رسومات خارقة! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

في مقابلة مطولة مع موقع av.watch.impress.co.jp، شارك شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لاستوديوهات بلايستيشن، رؤيته حول مستقبل أجهزة ألعاب الفيديو، مستعرضًا التحول من PS4 إلى PS5 وتطلعاته للجيل القادم.
أوضح يوشيدا أن الانتقال من PS4 إلى PS5 شهد تحولًا في التفكير، حيث كان المطورون واللاعبون على دراية واضحة بالقفزة التقنية بين الأجيال السابقة، وقد ركز الجيل الحالي على قيمة أساسية وهي “سرعة التحميل الفائقة بفضل محرك الأقراص SSD”.
وأشار إلى أن اللاعبين اليوم لم يعودوا يطيقون الانتظار، وأن تقليل أوقات التحميل الطويلة في ألعاب PS4 كان سيُحسن تقييمات الألعاب بشكل كبير، وكمثال على ذلك، ذكر لعبة مثل Dark Souls وكيف أن أوقات التحميل الطويلة بعد الموت على PS4 قد تجعل اللاعبين يشعون بالملل، بينما سرعة PS5 تشجعهم على المحاولة مرة أخرى، وخلص إلى أن نجاح الجيل الحالي الذي يسير بنفس وتيرة مبيعات الجيل الماضي يؤكد نجاح هذا التركيز على السرعة.
لكن يوشيدا يرى أن الوقت قد حان للتفكير في المرحلة المقبلة، معربًا عن آماله الكبيرة في الجيل الجديد، وقد أشار إلى التحسين في تتبع الأشعة بين PS5 و PS5 Pro، لكنه استدرك بأن التحسين في جودة الصورة قد لا يكون ملحوظًا دائمًا، كما نوّه إلى انتقال القيادة في بلايستيشن إلى جيل نيشينو، معتبرًا أن هذا التغيير جاء في وقت جيد.
وأكد يوشيدا أن الحمض النووي لبلايستيشن لطالما ارتكز على قيم مثل “الرسومات الخارقة” منذ عهد كين كوتاراجي، وهذا ما توقعه اللاعبون، لكنه يعتقد أن الوقت قد حان لإعادة التفكير في هذا الأمر، لأنه من الضروري توفير أفضل جودة رسومية لمن يرغبون بها، لكن للحفاظ على شعبية بلايستيشن بشكل واسع، ويجب تغيير طريقة التفكير، ويرى أن وجود جيل أصغر سنًا على رأس القيادة هو الأفضل لتحقيق هذا التحول.
وفي سياق آخر، أكد يوشيدا استمراره في دعم ألعاب Indie المستقلة حتى بعد مغادرته SIE، مشيرًا إلى متعة التواصل مع متابعيه عبر X (تويتر سابقًا) وتقديم توصيات لألعاب رائعة، وكانت يثمن الثقة التي اكتسبها كمصدر موثوق في هذا المجال، كما أنه أشار إلى اتساع الرؤيا بعد مساعدة ناشرين يعملون على منصات متعددة، وهذا ما أتاح له رؤية الجانب التجاري من منظور مختلف.
وعن قيمة ألعاب الإندي، أكد يوشيدا أنها تتيح للمبدعين حرية صنع ما يريدون، بعيدًا عن قيود الشركات الكبرى التي غالبًا ما تُدخل اعتبارات تجارية متعددة قبل بدء التطوير، ويرى أن ألعاب Indie هي مصدر الابتكار والاتجاهات الجديدة في صناعة الألعاب، وأن الصناعة لا يمكن أن تتطور بدونها، وهي مصدر الابتكار والاتجاهات الجديدة في صناعة الألعاب.
أخيرًا، تطرق يوشيدا إلى أهمية الفيديو في التسويق للألعاب، مشيرًا إلى أن منصة مثل يوتيوب أصبحت الوسيلة الأكبر للاعبين للحصول على معلومات حول الألعاب الجديدة، وأن توصيات المؤثرين والمقربين أصبحت أكثر أهمية من تقييمات وسائل الإعلام.
وفي الختام، ناقش يوشيدا تحدي وجود مشاهدين للألعاب لا يشترونها، لكنه رأى أنهم يساهمون في نشر الكلمة الشفهية الإيجابية، وخلص إلى أن الفيديو يمثل تجربة مفيدة للتعرف على الألعاب وأن المطورين يدركون ذلك.
AbuMaysara
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”
مواضيع ذات صلة..
منذ ساعة واحدة
تلميح مثير من حساب اكس بوكس على إعلان ASUS يشير لإعلان وشيك لجهاز Xbox المحمول
منذ 13 ساعة
تضارب الأنباء حول دعم Nintendo Switch 2 لدقة 4K من عدمه
منذ 16 ساعة
انطباعات DOOM: The Dark Ages الأولية تؤكد أنها ستعيد تعريف وحشية ألعاب إطلاق النار
منذ 19 ساعة
تحفة كوجيما الفنية Death Stranding تصل الى 20 مليون لاعب
منذ 20 ساعة
تسريب محتمل لتاريخ إصدار Ghost of Yotei وقد تكون أقرب مما نتخيل!
منذ 21 ساعة
لعبة Monster Hunter Wilds تحقق نجاحًا ساحقًا وتصل الى 10 مليون نسخة
منذ 22 ساعة
مطور Alan Wake 2 يوضح الفارق بين ألعاب فئة AAA وفئة AA
منذ 23 ساعة
الألعاب المتوقع مغادرتها خدمة PS Plus Extra و Premium في مايو 2025
منذ يوم واحد
ريميك Assassin’s Creed Black Flag أصبح أقرب أكثر من أي وقت مضى
منذ يومين




