مطورو Arc Raiders اختلفوا لسنوات وأوشكوا على إلغائها! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

كشف مطورو لعبة Arc Raiders أن فريق التطوير قضى قرابة ثلاث سنوات من الجدل الداخلي حول طبيعة اللعبة، حيث لم يكن هناك اتفاق واضح داخل الاستوديو حول نوعها، وكان ذلك سيؤدي في مرحلة ما إلى إلغاء المشروع.
خلال حديث مدير الإنتاج “كايو براجا” في مؤتمر GDC، أوضح أن المطورين داخل الاستوديو كانوا يملكون رؤى مختلفة تمامًا لما يجب أن تكون عليه اللعبة، فبعض أعضاء الفريق اعتبروا اللعبة أقرب إلى “باتل رويال”، بينما رأى آخرون أنها لعبة تصويب تعتمد على جمع الغنائم، في حين تخيلها فريق ثالث كلعبة تعاونية صعبة شبيهة بأسلوب ألعاب السولز.
هناك من وصف Arc Raiders بأنها تجربة تعاونية مستوحاة من Shadow of the Colossus، بينما تصورها آخرون كسباق للوصول إلى زعيم ضخم والقضاء عليه أولًا، وهذه الاختلافات لم تكن مجرد أفكار، بل ظهرت بوضوح خلال اختبارات اللعب الداخلية.
بعد ثلاث سنوات من التطوير، اعترف الفريق أنهم أدركوا أن اللعبة ليست ممتعة كما كانوا يعتقدون داخليًا، ما دفعهم لإجراء اختبارات خارجية مع لاعبين حقيقيين، ووصل الاستوديو من 120 إلى 25 مطور لتقليص الإنتاج وإعادة توجيه التطوير، وفي النهاية استقر الفريق على جعل اللعبة على ما هي عليه الآن، وهو القرار الذي أثبت نجاحه لاحقًا، حيث أعلنت شركة Nexon أن لعبة Arc Raiders تجاوزت التوقعات بشكل كبير بعد بيع نحو 14 مليون نسخة خلال أول ثلاثة أشهر من إصدارها.
هل تعتقد عزيزي القارئ أن Arc Raiders في ثوب الباتل رويال أو 5v5، كانت ستشهد نجاحًا مثلما نراه الآن؟
المصدر: Gamesradar من مؤتمر GDC
محمود محمد
كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.




