أسباب اختيار “ليون” بدل من “كريس” في Resident Evil Requiem – العاب – يلا لايف

اختيار “ليون كينيدي” كبطل أساسي في Resident Evil Requiem لم يكن قرارًا عشوائيًا أو محض صدفة، بل خطوة مدروسة تعكس توجه كابكوم لإعادة تعريف هوية السلسلة، واستعادة الرعب النفسي، وفتح صفحة سردية جديدة تختلف عن المسار العسكري الذي ارتبط بشخصية كريس.
1- ليون كينيدي رمز الرعب الكلاسيكي والتجربة الإنسانية
ليون يُجسّد جوهر Resident Evil كما عرفه اللاعبون في أوجها. شخصية مدنية نسبيًا، غير عسكرية، تتفاعل مع الرعب كإنسان قبل أن تكون مقاتلًا.
على عكس كريس، الذي تطورت شخصيته إلى جندي محترف يتعامل مع الكوارث البيولوجية بثبات بارد، فإن ليون ما زال يمثل:
- الخوف الحقيقي
- التوتر النفسي
- ردود الفعل الإنسانية
وهذا بالضبط ما تحتاجه لعبة تحمل اسم Requiem، حيث لم يكن الاسم مجرد كلمة عابرة بل تحمل معنى وجوهر عميق مرتبط بالقصة والشخصيات.

2- أقل استعراضًا وأكثر رعبًا
كريس ريدفيلد بات مرتبطًا بأسلوب لعب يميل إلى:
- الأكشن الثقيل
- المواجهات المباشرة
- الصراعات واسعة النطاق
في المقابل شخصية ليون تسمح لكابكوم بسرد قصة:
- أكثر هدوءًا
- أكثر غموضًا
-
قائمة على الاستكشاف والقلق بدل إطلاق النار المستمر
بالتالي كان اختيار ليون يعني أن كابكوم تريد قصة تُعاش لا مجرد أحداث تُشاهد.

3- إرث Resident Evil 4 وتأثيره المستمر
لا يمكن تجاهل أن لعبة Resident Evil 4 وتأثيرها الكبير على السلسلة حيث:
- أعادت تعريف السلسلة
- صنعت واحدة من أكثر الشخصيات شعبية في تاريخ الألعاب
- لا تزال مرجعًا لتوازن الرعب والأكشن
وبالتالي فان إعادة ليون في Requiem يحمل رسالة واضحة مفادها:
نحن نعرف ما الذي جعل Resident Evil عظيمة… ونريد استعادته
4- تشبع شخصية كريس مقابل تعطش ليون
كريس ظهر بكثافة في عدة أجزاء من السلسلة الرئيسية وهي:
- RE5
- RE6
- RE7
- Village
ما جعله يصل إلى حالة تشبع سردي، في المقابل، ليون غاب عن الألعاب الرئيسية لفترة طويلة، مما خلق حنينًا قويًا ورغبة جماهيرية بعودته بالاضافة إلى توفر مساحة سردية غير مستهلكة.

5- Requiem = مواجهة الماضي لا الحرب
اسم اللعبة بحد ذاته يوحي بـ:
- الحساب
- الندم
- الذكريات
- النهايات المؤلمة
ليون، بشخصيته المثقلة بالأحداث والخسارات، يتماشى مع هذا الطابع أكثر بكثير من كريس، الذي يمثل الجانب العسكري لا التأمل الداخلي.
في النهاية نحن نعتقد أن اختيار ليون كينيدي في Resident Evil Requiem ليس مجرد خدمة جماهيرية، بل إعلان صريح من كابكوم عن نيتها إعادة السلسلة إلى روحها الأصلية المتمثلة في:
- الرعب قبل الأكشن
- الإنسان قبل الجندي
- القصة قبل الاستعراض
إذا نجحت كابكوم في استثمار شخصية ليون بالشكل الصحيح، فقد نشهد واحدة من أكثر ألعاب Resident Evil نضجًا وتأثيرًا على الإطلاق.. لعبة لا تُخيفك فقط، بل تجعلك تفكر فيما يعنيه البقاء حيًا بعد كل هذا الرعب.
زكريا احمد
مؤسس ورئيس قسم التحرير في موقع VGA4A, محب لالعاب الفيديو منذ نعومة اظافري امتلكت معظم اجهزة الالعاب المنزلية منذ جهاز العائلة و حتى الجيل الحالي افضل سلسلة العاب بالنسبة لي هي ريزيدنت ايفل, وظيفتي طبيب
– العاب -يلا لايف




