براءات اختراع من سوني تقلل تأخر الاستجابة في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

براءات اختراع من سوني تقلل تأخر الاستجابة في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

سوني عمليات الاندماج والاستحواذ

يبدو أن سوني تعمل على تطوير تقنيات جديدة ومثيرة لأذرع التحكم الخاصة التي قد تكون خاصة بأجهزة بلايستيشن المستقبلية.

ظهرت في الآونة الأخيرة براءتا اختراع جديدتان تكشفان عن أفكار طموحة تهدف إلى تحسين تجربة اللعب بشكل كبير، وإحدى براءات الاختراع تتناول فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بما سيضغط عليه اللاعب من أزرار في المستقبل، وذلك بهدف تقليل “تأخر الاستجابة” او (Lag) في الألعاب.

براءة الاختراع الأولى، والتي رصدها موقع GameRant، تم تقديمها في شهر يونيو من العام الماضي، وتم نشرها في وقت سابق، تصف براءة الاختراع قطعة ملحقة بذراع التحكم DualSense تحولها إلى ما يشبه المسدس لزيادة واقعية ألعاب التصويب.

سوني

وفقًا للفكرة، سيحمل اللاعب ذراع التحكم بشكل جانبي، باستخدام المسافة بين زري الكتف R1 و R2 كمنظار للتصويب.

تشير براءة الاختراع أيضًا إلى إمكانية دمج هذه التقنية مع أجهزة أو ملحقات أخرى، مثل نظارات الواقع الافتراضي،  ولكن مع وجود أذرع التحكم الحسية الخاصة بنظارة PS VR2، يصبح الأمر غير واضحًا بشأن الحاجة إلى هذه الإضافة.

علاوة على ذلك، يبدو أن أذرع التحكم ليست طويلة بما يكفي لاستيعاب أيدي اللاعبين ونظام الزناد المقترح، بالإضافة إلى أن وزن الذراع سيكون غير متوازن عند رفعه لفترات طويلة وقد يكون غير مريح ايضا.

براءة الاختراع الثانية ربما تكون أكثر إثارة للاهتمام، حيث يمكن استخدامها لتقليل التأخير في الألعاب عبر الإنترنت من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بإدخالات اللاعب مسبقًا (شكراً لموقع tech4gamers).

تتضمن براءة الاختراع استخدام كاميرا لمراقبة اللاعب وذراع التحكم، وتسجيل الأفعال ثم السماح للذكاء الاصطناعي بالتنبؤ بالإدخالات التي سيتم الضغط عليها لاحقًا.

خيار آخر هو استخدام الإجراءات غير المكتملة من ذراع التحكم بدلاً من ذلك، مما يسمح للذكاء الاصطناعي بتخمين نوايا اللاعبين، والهدف الأساسي هو المساعدة في تقليل زمن الانتقال – وهو التأخير بين إدخال اللاعب والفعل داخل اللعبة، والذي قد يمكن أن يكون مشكلة كبيرة خلال الألعاب عبر الإنترنت.

سوني

براءات اختراع أخرى حديثة رصدها موقع tech4gamers تتضمن استخدام حسابات ذكاء اصطناعي لتقمص شخصية اللاعبين والإمساك بالغشاشين، وتوفير معلومات موقع اللاعبين داخل اللعبة في الوقت الفعلي لمساعدة اللاعبين المتضررين، بالإضافة إلى اكتشاف الضغط العشوائي المتكرر على الأزرار والانفعالات اللفظية.

بالطبع، هذه البراءات لا تعني بالضرورة أن هذه الأفكار ستتحقق على أرض الواقع، لكن من المثير دائمًا أن نرى ما الذي قد تعمل عليه الشركات، وما يمكن ان نراه في منصات الجيل المقبل

شاركونا أدناه، ما هي البراءة الأكثر إثارة للإهتمام بالنسبة لكم؟

تابعنا على

Google News

صورة AbuMaysara

AbuMaysara

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى