تسريب جديد يكشف قوة PS6 التقنية… لكن جهاز Xbox القادم قد يتفوق نظريًا – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

تسريب جديد يكشف تفاصيل تقنية إضافية عن جهاز PS6، مشيرًا إلى أن سوني قد تعتمد شريحة AMD أصغر حجمًا وأكثر كفاءة مقارنة بجهاز مايكروسوفت القادم، في خطوة توحي بأن الشركة تركز على التوازن بين الأداء وتكلفة التصنيع مع استمرار استهداف موعد إصدار يدور حول 2027.
المعلومات جاءت مجددًا من المسرّب التقني MLD، الذي نشر تقديرات حول الفوارق الهندسية بين جهاز PS6 ومشروع Xbox القادم المعروف باسم Project Helix المعلن عنه رسميًا.
شريحة أصغر… لكن بكفاءة أعلى
بحسب التقرير، سيعتمد PS6 على شريحة تحمل الاسم الرمزي AMD Orion بحجم يقارب 280 ملم مربع، مصنّعة بتقنية 3 نانومتر من TSMC. هذا الحجم يُعد أصغر بكثير من الشريحة المتوقعة في جهاز Xbox الجديد Project Helix، والتي قد تصل إلى 408 ملم مربع تحت اسم AMD Magnus.
والفارق في الحجم ليس مجرد رقم تقني، لأنه كلما كبرت الشريحة ارتفعت تكلفة إنتاجها وتعقّد تصنيعها. لذلك يبدو أن سوني تسعى إلى تصميم أكثر كفاءة يسمح بالحفاظ على سعر الجهاز ضمن نطاق مقبول عند الإطلاق.
معمارية RDNA 5 وقفزة واضحة عن PS5
التسريب وهو ليس الأول، يشير إلى أن جهاز PS6 قد يضم 54 وحدة معالجة رسومية مبنية معمارية RDNA 5، إلى جانب ثماني أنوية Zen 6c مخصصة للألعاب، مع نواتين منخفضتي الطاقة من Zen 6 لإدارة نظام التشغيل.
هذه التوليفة قد تمنح الجهاز زيادة تقارب 20٪ في قوة المعالجة العامة مقارنة بجهاز PS5 الحالي، مع قفزة أكبر في قدرات الرسوميات.
كما تستهدف سوني وفق التقديراتk ترددًا يقارب 3 جيجاهرتز للمعالج الرسومي، وهو ما قد يترجم إلى أداء نظري يقارب 40 تيرافلوب، أي نحو ثلاثة أضعاف أداء PS5 في الرسوميات التقليدية، مع تحسن قد يصل إلى 12 ضعفًا في تتبع الأشعة.
جهاز Xbox قد يكون أقوى على الورق

في المقابل، تشير المعلومات إلى أن Project Helix من مايكروسوفت قد يأتي بمواصفات أعلى قليلًا، إذ قد يضم 68 وحدة RDNA 5 للرسوميات مع مزيج من أنوية Zen 6 وZen 6c، ,I وهذا يعني تفوقًا نظريًا يصل إلى نحو 25٪ في الأداء الخام.
لكن هذا التفوق المحتمل قد يأتي على حساب تكلفة التصنيع وسعر الجهاز النهائي، خاصة مع حجم الشريحة الأكبر.
موعد الإصدار ما زال ضمن دورة الجيل
التقديرات الأخيرة لا تغيّر الصورة العامة كثيرًا: ما زال موعد إطلاق PS6 مرجحًا في أواخر 2027 أو بداية 2028، وهو ما يتماشى مع دورة حياة أجهزة بلايستيشن التي تمتد عادةً نحو سبع سنوات.
في كل الأحوال، فإن التفاصيل المسربة تعكس فلسفة مختلفة بين سوني ومايكروسوفت في الجيل القادم، فسوني تبدو أكثر اهتمامًا بالكفاءة والتكلفة، بينما قد تراهن الثانية على قوة العتاد المباشرة، وهو أمر طبيعي نظرًا لأنه سيكون جهاز جاسوب هجين ويشغل متاجر رقمية أخرى.
المصدر: MLD
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”




