تعرف على أهم التقنيات في عرض لعبة The Witcher 4 على جهاز PS5! – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

تعرف على أهم التقنيات في عرض لعبة The Witcher 4 على جهاز PS5! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

The Witcher 4

في مفاجئة مدوية لمحبي وعشاق سلسلة وتشر وألعاب الفيديو بشكل عام، كشف استوديو CD Projekt Red عن عرض توضيحي مبهر للعبة The Witcher 4 المنتظرة بشدة، وذلك خلال حدث State of Unreal 2025 الذي ما تزال أحداثه تجري في هذا الوقت، وقد أعطتنا فرصة لمشاهدة بعض اللقطات المبكرة من داخل محرك اللعبة.

وباستخدام أحدث إصدارات محرك Unreal Engine 5.5 التي تم تطوير اللعبة عليه، فهذا العرض لم يكن مجرد لمحة عن العالم الجديد للسلسلة، بل كان استعراضاً شاملاً للقدرات التقنية الخارقة التي تعد بدفع حدود الواقعية في صناعة الألعاب، لكي يجعلها تجربة بصرية لم نكن نتخيلها، والمفاجأة الأكبر أنها كانت على منصة PS5 العادية، وبأداء 60 إطار في الثانية، مع دعم تقنيات تتبع الأشعة Ray-Tracing.

جولة داخل عالم The Witcher 4

لقد انعكس توظيف هذه التقنيات المذهلة في كل زاوية من زوايا العرض، مقدمة لمحة عما سيقدمه عالم The Witcher 4، حيث رأينا كيف بدأت اللقطات باستكشاف جبال ثلجية وغابات كثيفة، وأظهرت تفاصيل دقيقة للصخور والأشجار بفضل Nanite و Lumen، لكي تؤكد على قدرة المحرك على تقديم بيئات عالم مفتوح واسعة وغنية بالتفاصيل.

وقد برزت حركة سيرى وهي تمتطي حصاناً أسود، مع تفاصيل مذهلة في عضلات الحصان وحركته، لتدل على اهتمام كبير بالرسوم المتحركة والفيزياء، كما أظهرت مشاهد القرية النابضة بالحياة، المكتظة بالشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وتفاصيلها المعمارية الغنية، قدرة المحرك على معالجة حشود وعناصر بيئية ضخمة بكفاءة.

بشكل عام، فإن اللقطات المقربة للبطلة سيرى وهي تتفاعل مع الشخصيات الأخرى من خلال الحشد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب المجتمعة في السوق، وأيضًا البضائع المعروضة في الأكشاك، جميعها أظهرت دقة غير مسبوقة، وعند الحديث عن تعابير الوجه والتفاصيل، ستشعر أن هناك انغماس عاطفي وتفاعلات عديدة ستجعلك تشعر بواقعية وسلاسة أكثر مما توقعناها.

تم افتتاح حدث State of Unreal من قبل استديو CD Projekt Red، وعلى مسرح State of Unreal، أسهب المطورون في العرض في شرح التقنيات الكامنة وراء هذا الإبهار البصري والفيزيائي، والتي تمثل حجر الزاوية في بناء عالم The Witcher 4، وهنا سنستعرض لكم أهم ما تمت مناقشته ومشاهدته في العرض التقني.

Nanite Virtualized Geometry  الشبكات الافتراضية

Nanite Foliage The Witcher 4
Nanite Foliage

تعتبر تقنية الـ Nanite نجمة العرض بلا منازع، هذه التقنية تتيح للمطورين استخدام أصول رسومية فائقة التفاصيل بكميات هائلة دون التأثير على أداء اللعبة، وفي العرض، بدا تأثيرها واضحاً في كل زاوية، من التفاصيل الدقيقة للتكوينات الصخرية المعقدة في الجبال الثلجية، إلى الكثافة الهائلة لأوراق الشجر في الغابات، والتفاصيل المتناهية للمباني في القرية الريفية، وكل عنصر شاهدناه، مهما كان صغيراً أو بعيداً، يحتفظ بجودته العالية، لكي يضمن أن يكون العالم غنياً بالتفاصيل وواقعياً بشكل غير مسبوق.

Nanite Foliage – ثورة في تصميم الغطاء النباتي بدون استهلاك للمعدات

أكد مطورو The Witcher 4 أن تقنية Nanite Foliage تمثل نقلة نوعية في تصميم البيئات الطبيعية، فهي ستمنح الفنانين حرية غير مسبوقة في تصميم الغطاء النباتي بتفاصيل مذهلة وكثافة عالية، مع الحفاظ على أداء ممتاز، وبدلاً من الاعتماد على الأساليب التقليدية المحدودة، تتيح Nanite Foliage نمذجة كل ورقة شجر وشوكة صنوبر بشكل ثلاثي الأبعاد كامل، ليتيح تمثيلاً واقعياً للغاية.

كما تستخدم تقنية Nanite تمثيلاً فوكسل تكيفياً متطوراً، مما يسمح بعرض كميات هائلة من أوراق الشجر بكفاءة عالية، حتى في المسافات البعيدة، حيث تتحول المثلثات الكثيفة إلى مكعبات صغيرة تتفاعل مع الإضاءة والظلال الديناميكية، وهذا التطور يحرر الفنانين من قيود الأداء، ويسمح لهم بإنشاء غابات ومناظر طبيعية لم يسبق لها مثيل من حيث الكثافة والواقعية.

Lumen Global Illumination and Reflections الإضاءة والانعكاسات العالمية

The Witcher 4

لعبت تقنية Lumen دوراً حاسماً في إضفاء الواقعية على الإضاءة والانعكاسات الديناميكية في العالم، فهي تقنية تحاكي كيفية تفاعل الضوء مع البيئة بشكل طبيعي، سواء كان ذلك أشعة الشمس المتسللة عبر أغصان الأشجار الكثيفة، أو الانعكاسات الدقيقة للمباني على أسطح المياه الهادئة، أو حتى التغيرات الدقيقة في الإضاءة داخل الأماكن المغلقة، فهذه الخاصية منحت العرض عمقاً بصرياً فريداً، وجعلت الأجواء المتقلبة والمزاجية للعبة أكثر تأثيراً وإقناعاً.

Chaos Physics – محاكاة الفيزياء

The Witcher 4

ومن أجل إضفاء المزيد من الحيوية على العالم وتفاعلاته، نجح المطور البولندي في توظيف تقنية Chaos Physics، فهي مسؤولة عن المحاكاة الفيزيائية المعقدة للأجسام والعناصر القابلة للتدمير، ورغم أن العرض لم يركز على مشاهد التدمير، فإن وجود Chaos Physics يؤكد أن التفاعلات البيئية مثل حركة الأشياء، وتأثيرات العناصر الخارجية وحتى أضرار المعارك، ستكون واقعية ودقيقة، لكي يضيف طبقة إضافية من الانغماس.

MetaSounds – المؤثرات الصوتية المتقدمة

لم يقتصر الإبهار على الجانب البصري، فمع ذكر MetaSounds، اتضح اهتمام CD Projekt Red بالتقنيات السمعية أيضاً، فهي إنشاء مؤثرات صوتية غنية معقدة وديناميكية تتكيف بذكاء مع بيئة اللعب، فسواء كانت أصوات الحشود الصاخبة في السوق، أو صوت صرير الرياح في الغابات أو أصوات تفاعلات الشخصيات، كانت MetaSounds تقديم تجربة صوتية تضاهي الجودة البصرية.

Motion Warping – تحسين حركة الشخصيات

The Witcher 4

تعتبر Motion Warping تقنية أساسية لضمان سلاسة وواقعية حركة الشخصيات وانتقالاتها بين الرسوم المتحركة المختلفة، هذا الجانب كان واضحاً في عرض شخصية سيرى وهي تتحرك بسلاسة عبر التضاريس المختلفة، وكل ذلك عزز الواقعية في تحركات الحصان والمشي، وجعل التفاعل مع العالم يبدو طبيعياً للغاية، وخاصة الحشد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب مجتمعة في السوق والتفاعل معها.

MetaHuman – الشخصيات البشرية الواقعية

لتحقيق أقصى درجات الواقعية في الشخصيات، تم الإشارة إلى استخدام تقنية MetaHuman، وهذه التقنية تتيح إنشاء نماذج بشرية شديدة الواقعية، وهو ما بدا واضحاً في تفاصيل وجوه الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وتعبيرات سيرى نفسها، مما يعمق الانغماس في التفاعلات والحوارات.

Chaos Flesh – فيزياء اللحم والعضلات

في إشارة إلى مستوى التفاصيل الذي وصل إليه المطورون، تم ذكر استخدام تقنية Chaos Flesh، والتي تساهم في محاكاة واقعية لحركة العضلات وتمدد الجلد على الكائنات. هذا ظهر بوضوح في حركة حصان سيرى المخلص كيلبي (Kelpie)، حيث ظهرت العضلات والجلد وهي تتمدد وتتقلص بشكل واقعي للغاية أثناء حركته، لكي يمنح المخلوقات حيوية واقعية.

Multi-Character Motion Matching – مطابقة حركة الشخصيات المتعددة

The Witcher 4

لضمان سلاسة حركة الشخصيات وتفاعلاتها، خاصة في المشاهد التي تتضمن شخصيتين أو أكثر، تم تسليط الضوء على تقنية Multi-Character Motion Matching، وهي تسمح لسيرى وكيلبي بالتحرك بتزامن تام وبشكل واقعي، كما تم التأكيد على تطبيق إطار رسوم متحركة جديد يضم أكثر من 300 (skeletal mesh agents) لكي تضمن تنوعاً وواقعية غير مسبوقة في حركات الشخصيات داخل اللعبة.

في الختام، يمكن القول أن العرض التقني الذي رأيناه في لعبة The Witcher 4 يضع معياراً جديداً للرسومات، وعلى الأغلب ستصبح نسخة الحاسب الشخصي هي المعيار الحقيقي لاختيارات الرسومات والأداء، وكل ذلك يؤكد التزام CD Projekt Red بتقديم تجربة تفوق التوقعات أكثر مما تصورنا، ورغم أن العرض هو مجرد “ديمو تقني” ولا يمثل بالضرورة أسلوب اللعب النهائي، إلا أنه يقدم مؤشراً قوياً على الطموح الهائل والجودة التي ستتميز بها اللعبة.

تابعنا على

Google News

صورة AbuMaysara

AbuMaysara

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى