تقارير: التسعير الديناميكي في بلايستيشن يضاعف أسعار بعض الألعاب ويثير الجدل – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أثار تقرير جديد حالة من الجدل بين اللاعبين بعد ظهور مؤشرات على أن متجر بلايستيشن يستخدم نظام التسعير الديناميكي، وهو أسلوب يسمح بعرض أسعار مختلفة للمستخدمين على اللعبة نفسها.
ووفقًا لما تم رصده، فإن بعض اللاعبين حصلوا على خصومات كبيرة، بينما عرض على آخرين خصومات أقل بكثير، ما أدى إلى فروق ملحوظة في السعر النهائي قد تصل إلى الضعف تقريبًا.
في أمثلة تم تداولها، ظهر أن بعض الحسابات حصلت على خصومات تتجاوز 70%، بينما حصلت حسابات أخرى على خصومات أقل من 50% في الوقت نفسه وعلى اللعبة نفسها. هذا الاختلاف جعل أحد اللاعبين قادرًا على شراء اللعبة بسعر منخفض نسبيًا، في حين اضطر لاعب آخر لدفع مبلغ أعلى بكثير، رغم عدم وجود اختلاف في المحتوى أو الإصدار. كما نشاهد أدناه في لعبة Stellar Blade.
التقرير أشار إلى أن هذه الفروق قد تكون مرتبطة بعوامل مختلفة تخص الحساب، مثل سجل الشراء السابق، أو مدى نشاط المستخدم، أو حتى مدة امتلاك الحساب. هذه المعايير تستخدم غالبًا في أنظمة التسعير الديناميكي لتقديم عروض مخصصة لكل مستخدم، لكنها أثارت تساؤلات حول العدالة في التسعير، خاصة عندما يتعلق الأمر بمنتجات رقمية لا تتأثر بالمخزون.
قد يهمك: سوني تختبر نظام تسعير ديناميكي للألعاب على متجر بلايستيشن
ويرى بعض اللاعبين أن هذا الأسلوب قد يخلق شعورًا بعدم المساواة، إذ قد يدفع مستخدمون أسعارًا أعلى دون معرفة أنهم لا يحصلون على أفضل عرض متاح. في المقابل، قد تعتبر الشركات أن هذا النهج وسيلة لزيادة المبيعات من خلال تقديم خصومات موجهة لفئات معينة من المستخدمين.
حتى الآن، لم يصدر تعليق رسمي واضح من سوني حول هذه التقارير، لكن الجدل المتصاعد قد يدفع الشركة لتوضيح آلية التسعير أو تعديلها في المستقبل.
المصدر: Insider Gaming
عبد الرحمن الرملي
كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.






