جهاز Xbox Series S يعاني بشدة من محدودية ذاكرة بطاقة الرسومات VRAM – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

جهاز Xbox Series S يعاني بشدة من محدودية ذاكرة بطاقة الرسومات VRAM – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Xbox Series S

جهاز مايكروسوفت الصغير والمدلل Xbox Series S هو جهاز العاب من الجيل الحالي ويمتلك شعبية كبيرة للغاية وساهم بقوة في ارتفاع مبيعات المنصة، ولكنه أقل قوة مقارنةً بشقيقه الكبير جهاز Xbox Series X وحتى بقوم الجيل الجديد المفترضة.

إذا قمنا بالمقارنة بين Xbox Series X و Xbox Series S سنجد أن الأخير يحتوي على معالج ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة أقل سرعة وقوة. حيث يأتي Series S بذاكرة تخزين عشوائية “RAM” بحجم 10 جيجابايت وذاكرة الوصول العشوائي الخاصّة بمعالج أو بطاقة الرسوميات VRAM بحجم 8 جيجابايت فقط. هذا يعني أنه رغم قدرته على تشغيل الألعاب بجودة متوسطة 1080p ودعم تقنيات مثل HDR وتتبع الأشعة، لكن قد يكون لديه بعض القيود في الأداء والرسومات مقارنةً بجهاز Xbox Series X الذي يأتي بحجم 16 جيجابايت من VRAM.

لكن يبدو أن Xbox Series S بدأ بالفعل يعاني ويواجه مشكلات خطيرة في تخصيص الذاكرة، وهذا وفقاً لمستخدم مجتمع Reddit الذي يحمل اسم “jokekiller94” ونقلاً عن موقع Toms Hardware المتخصص، شاركنا المستخدم لقطة شاشته للعبة Borderlands 3 والتي واجه فيها مشكلة تعطل جهاز Series S الخاصة به من خلال ظهور خطأ “نفاد الذاكرة” على شاشة كما تشاهدون في الأسفل.

بالطبع، تفاعل العديد من المتابعين مع منشور “jokekiller94″، حيث أكد بعض اللاعبين الآخرين بأنهم واجهوا نفس المشكلة مثل المستخدم “bacon_sammer” قائلاً بأنه يعاني من نفس المشكلة في لعبة Borderlands 3 حيث يتوقف جهازه عن العمل، وأكد بعضهم أن اللعبة تعمل بشكل جيد على السلسلة Series X.

مع الأسف، فإن هذا النوع من المشاكل في الذاكرة VRAM ليس مألوفاً على وحدات التحكم المنزلية. وفقًا لعدة تقارير من Digital Foundry وأيضاً The Verge وآخرين، فإن هذه السعة الصغيرة في الذاكرة من السلسلة S تمثل صداعًا للمطورين في التعامل معها.

تقنياً تعتبر هذه الذاكرة، أكبر عامل هام مساهم في رفع أو تخفيض الإعدادات الرسومية لوحدة التحكم، وهو ما يفسر عدم وجود أو دعم لتقنيات تتبع الأشعة Ray Tracing في السلسلة S رغم أن معمارية معالجاتها Zen 2 و RDNA 2 الحديثة تدعم ذلك، كما أنه يحد من أداء وحدة معالجة الرسومات التي تمتلك بالفعل 4 Teraflop فقط وتوازي PS4 Pro تقريباً.

شركة مايكروسوفت بدورها استجابت لشكاوى المطورين، فيما يتعلق بتحسين ذاكرة جهاز Xbox Series S، حيث أصدرت مجموعة أدوات التطوير جديدة في تاريخ يونيو 2022 والتي منحت بدورها المطورين مزيدًا من الحرية في التحكم في نظام ذاكرة الجهاز من السلسلة S.

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

نائب رئيس التحرير لدى VGA4a.. متخصص في مجال التقنية وألعاب الفيديو، أصبحت ألعاب الفيديو هوايتي المفضلة منذ أن أمسكت عصا التحكم لجهاز Atari 2600، وتعلقت بها منذ أن لعبت Another World على جهاز الـ SEGA، ألعابي المفضلة هي 3 The Witcher و Death Stranding و Elden Ring وكل عمل فني يترك ورائه أثراً في الذاكرة.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى