رئيس بلايستيشن: نجري الآن اختبارات على ألعابنا أكثر صرامة بسبب Concord – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

رئيس بلايستيشن: نجري الآن اختبارات على ألعابنا أكثر صرامة بسبب Concord – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

بلايستيشن
صورة لمدير استوديوهات بلايستيشن هيرمن هولست

فشل لعبة Concord حصرية بلايستيشن أثار العديد من الجدل حول اللاعبين وكذلك المطور فهو أمر لم نعتد عليه أبداً طوال الأجيال. لذلك بعد حادثة اللعبة المؤسفة قررت سوني اتخاذ بعض الإجراءات التي تضمن عدم حدوث هذا الأمر مع أي لعبة أخرى من ألعابها.

في مقابلة مع Financial Times، أوضح هيرمان هولست الرئيس التنفيذي لقطاع بلايستيشن، أن الهدف من هذه الاستراتيجية الجديدة هو الحد من المخاطر الكبيرة والمكلفة المرتبطة بمشاريع الألعاب المستقبلية مضيفًا ما يلي:

“لا أريد أن تلعب الفرق دائمًا على المضمون، ولكنني أود أن نفشل، فعندما نفشل في وقت مبكر وبتكلفة أقل نتعلم حيث أصبح الخوف من الفشل مربوط الآن بالرقابة والاختيار الشديدين”.

تظهر قصة Concord و Astro Bot كيف غيرت شركة سوني نظرتها لإدارة عناوينها الكبرى، حيث كلف تطوير Concord ما يقدر بـحوالي 250 مليون دولار قبل أن تغلق اللعبة بعد أسبوعين فقط من الإطلاق ويتبعه إغلاق المطور Firewalk Studios.

على الجهة الأخرى جاءت تجربة Astro Bot على النقيض تمامًا، فاللعبة التي أطلقت في نفس العام حصدت إشادة واسعة، وفازت بالعديد من الجوائز، وحققت مبيعات تجاوزت 2.3 مليون نسخة حتى شهر مارس 2025، لتصبح واحدة من أنجح حصريات PlayStation 5.

هل تعتقدون بأن النهج الجديد الذي تتبعه سوني الآن قد يحد أو يقلل من المشاكل التي رأيناها في لعبة Concord بحيث تضمن عدم حدوثها مرة أخرى؟

تابعنا على

Google News

صورة عبد الرحمن الرملي

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى