سيجا تعترف: مبيعات ألعابها لا تعكس نجاح وإشادة التقييمات الأخيرة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أقرت شركة سيجا أن نجاح ألعابها على الصعيد النقدي من خلال المراجعات والتقييمات الممتازة لم تتحول إلى نتائج مالية جيدة من ناحية المبيعات، مؤكدة أنها تعمل حاليًا على تحسين استراتيجيات التسويق والبيع.
وخلال اجتماع المستثمرين بشأن نتائج Sega المالية الأخيرة، أوضحت الشركة أن العديد من عناوينها خلال آخر عام ونصف حققت نجاحًا ملحوظًا، من بينها ألعاب مثل Metaphor: ReFantazio وTwo Point Museum وShinobi: Art of Vengeance إضافة إلى Sonic Racing: CrossWorlds.
الشركة أكدت أن هذه التقييمات العالية لم تنعكس حتى الآن على زيادة ملحوظة في المبيعات، وعلى سبيل المثال أشارت تقارير سابقة إلى أن لعبة Sonic Racing: CrossWorlds لم تحقق توقعات المبيعات التي كانت تأملها الشركة عند إطلاقها، وذكرت Sega أن تكاليف تطوير ألعابها الرئيسية أقل نسبيًا من مشاريع AAA الضخمة في الصناعة، لكنها ترى أن قوتها الأساسية تكمن في الجودة العالية للألعاب التي تقدمها.
اقرأ أيضًا: بعد نجاح Sonic Racing CrossWorlds المذهل Sega تلمّح لدعم أكبر في 2026
تعمل سيجا حاليًا على إعادة هيكلة قسم النشر لديها، والذي كان مقسمًا سابقًا حسب المناطق الجغرافية، بهدف الانتقال إلى استراتيجية عالمية موحدة لإطلاق الألعاب والتسويق لها، وفي الحقيقة الإنطلاقات المنفردة لكل منطقة على حدة هي أسلوب ياباني، لم تتبعه الآن الشركات اليابانية المجاورة مثل كابكوم و غيرها من الشركات مع ألعابها الضخمة.
هل تظن عزيزي القارئ أن الأوضاع ستتحسن في Sega بوقت قريب، أم سنوات من الإلتئام؟
المصدر: تقرير سيجا المالي
محمود محمد
كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.




