شركة Devolver Digital تكشف ألعابها الأكثر نجاحًا وتشارك خطتها المستقبلية – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

شركة Devolver Digital تكشف ألعابها الأكثر نجاحًا وتشارك خطتها المستقبلية – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Devolver Digital

كشف الناشر المستقل الموهوب Devolver Digital عن أكثر الألعاب تحقيقًا للإيرادات ضمن سلاسل ألعابه، واستعرض استراتيجيته المستقبلية في العمل.

تضمن عرض المستثمرين الأخير للشركة قائمة تُظهر إجمالي الإيرادات التي حققتها 10 من أنجح سلاسل الألعاب التابعة لها، سواء التي تم تطويرها داخليًا من قِبله، أو التي تم تطويرها عبر شركاء خارجيين “استوديوهات خارجية”، على مدار مسيرة الشركة الطويلة.

وفقًا لما كشفت عنه القائمة، تُعد لعبة Cult of the Lamb التي تم تطويرها من استوديو خارجي اللعبة الأكثر نجاحًا لدى الشركة الناشرة Devolver Digital، وذلك بإيرادات إجمالية تجاوزت 90 مليون دولار منذ إطلاقها.

تأتي بعدها عدة عناوين من تطوير داخلي مثل Astroneer التي حصلت على إيرادات بلغت 80 مليون دولار، وسلسلة Stronghold التي حققت 50 مليون دولار عبر 9 ألعاب تابعة لها، كما كان هناك وجود لسلسلة التصويب التعاونية الشهيرة Serious Sam ضمن القائمة والتي سجلت 45 مليون دولار عبر 11 جزءًا لها.

كما ذكرت القائمة تفصيلاً مهماً وهو أن اللاعبين يقضون وقتًا أطول على العناوين المعروفة والشهيرة حتى لو كانت قديمةً نوعًا ما بالمقارنة مع العناوين الجديدة، وتخطط Devolver للاستجابة لهذا التوجه واعتناقه بشكل أفضل عبر التركيز بشكل أكبر على عناوينها الشهيرة والرائجة التي تجذب أعدادًا كبيرة من اللاعبين بطرق متعددة ومتجددة في المستقبل القريب.

هذا وقد أشارت شركة Devolver إلى أن خمسًا من أصل عشر سلاسل ألعاب ظاهرة في القائمة لديها أجزاء جديدة تم الإعلان عنها بالفعل، بما في ذلك Astroneer و Gungeon و The Talos Principle و Gorn بالإضافة إلى Stronghold التي تمتلك لعبتين قادمتين، إليكم القائمة كاملة أدناه للإطلاع عليها.

بحسب Devolver، فإن التركيز الاستراتيجي الأساسي للشركة في المرحلة المقبلة يتضمن:

  • إصدار المزيد من المحتوى الإضافي القابل للشراء، استنادًا إلى النجاح الكبير لمحتويات Cult of the Lamb و Astroneer الإضافية خلال العام الماضي.
  • إصدار نسخ محسّنة لألعابها في السنوات القادمة.
  • العمل على عدة أجزاء جديدة لعناوين شهيرة، سواء من تطوير داخلي أو عبر استوديوهات خارجية.
  • خفض متوسط الاستثمارات في الألعاب من الطرف الثالث، مع التركيز على ميزانيات تطوير أصغر، ولكن ذات فرص نجاح عالية وإمكانية دعمها بمحتويات إضافية مدفوعة مستقبلًا.
  • زيادة الاستثمار في فرق التطوير الداخلية لتحسين كفاءة الوقت والتكلفة.
  • التعاون مع Nintendo لتطوير ألعاب لجهاز Switch 2، حيث تُعد النسخة الحالية من Switch أنجح منصة من حيث عدد الوحدات المباعة لدى الشركة.

تابعنا على

Google News

صورة Anas Husami

Anas Husami

عاشق لألعاب الفيديو منذ 30 عامًا، بدايتي كانت مع جهاز nintendo 64، وأفضل الألعاب برأي في الوقت الحالي Final Fantasy، Resident Evil، Halo، Call of Duty.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى