كابكوم تحسم موقفها بشأن الذكاء الاصطناعي داخل ألعابها – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أكدت كابكوم رسميًا أنها لن تعتمد على الذكاء الاصطناعي في إنشاء محتوى ألعابها، وذلك في خطوة قد تطمئن شريحة كبيرة من اللاعبين القلقين من تأثير هذه التقنيات على جودة التجارب بشكل عام.
خلال مقابلة حوارية بين كابكوم والمستثمرين، أوضحت كابكوم بشكل صريح أنها لن تستخدم أي مواد تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب نفسها، سواء كانت رسومات أو أصوات أو أي عناصر بأي شكل كان، وهذا القرار يعكس تمسك شركة Capcom بالطابع البشري في ألعابها خاصةً مع سلاسل الألعاب الضخمة مثل Resident Evil Requiem التي تعتمد على التفاصيل الفنية الدقيقة، وهذا كان واضحًا تمامًا خلال تجربتنا لها، وهي تعتبر واحدى من أكثر الأعمال الفنية إتقانًا هذا الجيل.
على النحو ذاته، لم تغلق كابكوم الباب تمامًا أمام هذه التقنية، حيث أكدت أنها ستستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة لتحسين الكفاءة داخل عملية التطوير لتسريع البرمجة ودعم إنتاج الرسومات مع تحسين سير العمل بشكل عام، أي أن الذكاء الاصطناعي سيبقى خلف الكواليس، دون أن يكون جزءًا مباشرًا من التجربة النهائية للاعب.
اقرأ أيضًا: ثلاثون سنة من النجاة والرعب .. رسالة خاصة من كابكوم لجمهور Resident Evil
شركة Capcom تعامل التقنية بذكاء!

قرار كابكوم يضعها في موقع مختلف نسبيًا عن بعض المنافسين، ويؤكد أن الجدل حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب لا يزال في بدايته، وبين الرفض الكامل والاعتماد الكامل، يبدو أن الحل الوسط هو الأكثر واقعية في الوقت الحالي، لكن هل من الممكن أن نشهد اعتمادًا أكبر من كابكوم على تقنيات الـ DLSS 5 التي أشعلت الجدل خلال الأيام الماضية؟ هذا ما سنعلم اجابته من خلال المشاريع القادمة.
الذكاء الاصطناعي مستقبل لا مفر منه في الصناعات الترفيهية على وجه التحديد، لكن النقطة المفصلية ستكون استخدامها بذكاء، حتى لا يفنى العمل من لمسته الإبداعية المميزة، هل تعتقد أن شركات الألعاب الرائدة مثل Capcom قادرة على الثبات وسط جموح هذه التقنية؟
المصدر: Gamesparkjp
محمود محمد
كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.




