كل ما تودون معرفته عن Silent Hill: Townfall.. عودة الجوهر بهوية سينمائية جديدة – العاب – يلا لايف

بعد سنوات طويلة من التطوير خلف الكواليس والغموض، كشف حدث SILENT HILL Transmission أخيراً عن التفاصيل الكاملة عن أحدث أجزاء سايلنت هيل القادمة هذا العام Silent Hill: Townfall، وهي المشروع الذي يمثل تعاوناً بين استوديو Screen Burn Interactive (المعروف سابقاً باسم No Code) وكل من Annapurna Interactive وKonami.
وبحسب ما شاركتنا كونامي خلال الحدث الخاص بها، فإن هذا الجزء الجديد يحمل معه رؤية سينمائية مغايرة للسلسلة، تدمج بين إرث الرعب النفسي الياباني المعهود، وأسلوب التحقيق والغموض الذي اشتهر به استوديو Screen Burn، وتقديم تجربة تمتلك الحمض النووي “DNA” العريق الخاص بالسلسلة، مع ضخ هوية خاصة وأفكار لم تُطرح من قبل في عالم الرعب النفسي.
من الوهلة الأولى، وعند مشاهدة الاستعراض الجديد للعبة سايلنت هيل تاون، ستشعر بأنها تمتلك ترابط فني بينها وبين ريميك الجزء الثاني، سواء من حيث تشابه نغمة الموسيقى أو حتى أجواء القصة بشكل عام.
رؤية بصرية ومنظور يحكم التجربة

أكثر ما ميز Silent Hill: Townfall، هو اعتماد المطورون منظور الشخص الأول (First-Person) كخيار جوهري؛ والهدف منه ليس مجرد الرؤية، بل التحكم الدقيق في العناصر التي تعرض على شاشة اللاعب. هذا المنظور يمنح الفريق القدرة على توجيه انتباهك نحو تفاصيل محددة، ويزيد من حدة الخوف والترقب المستمر عبر حجب ما يدور في محيطك، لكي يجعلك تشعر بالضعف والارتباك الدائم.

- تم بناء العالم باستخدام تقنيات متطورة في محرك Unreal Engine (مثل Nanite) لتقديم تفاصيل بيئية دقيقة جداً تحاكي ملمس الصدأ، الجدران المتهالكة، والتاريخ الطويل للبلدة.
- تطوير مفهوم الراديو الذي لطالما كان رفيقاً مخلصاً في ألعاب سايلنت هيل، لكن في Townfall، تم نقل هذه الفكرة إلى مستوى جديد تماماً عبر جهاز CRTV الذي هو عبارة عن تلفاز محمول صغير (Pocket TV) يعمل كوسيلة مبتكرة لرصد الأعداء القريبين وتحديد مواقعهم بطريقة غير مألوفة، بالإضافة إلى استخدامه في حل الألغاز عبر التلاعب بالترددات.
- تعتمد اللعبة منظور الشخص الأول (First-Person) وكما أشرنا سابقًا، فهي لزيادة الانغماس والتركيز على ما يحدث خارج نطاق الرؤية نحو تفاصيل محددة، لزيادة جرعة القلق والرعب.
- تقدم اللعبة ميكانيكية “البيك” (Peak)، التي تسمح للاعب بالنظر بحذر وتلصص من خلف الجدران والزوايا. هذه الميزة تجعل الاستكشاف أكثر واقعية وتحكماً أكبر في الكاميرا، حيث تضطر لترصد المخاطر قبل الإقدام على أي خطوة، وهي جزء أساسي من نظام حل الألغاز البيئية في اللعبة.
- تمنح اللعبة اللاعب خيارات متنوعة في القتال، حيث يمكنك استخدام الأسلحة التقليدية مثل الأنابيب المعدنية والمسدسات، أو الاعتماد كلياً على التسلل والمناورة لتجنب الأعداء، وهو خيار فعال جداً للبقاء حيًا، وسنتطرق إليها بالتفصيل في الجزئية القادمة.
الصراع بين المواجهة والتخفي
على غرار الأجزاء الكلاسيكية، لن تكون بطلاً خارقاً، فالأسلحة المتاحة مثل المسدسات والأسلحة البيضاء (المواسير وغيرها) موجودة، لكنها ليست الحل الوحيد. تضع اللعبة الاختباء والتخفي كخيار استراتيجي موازي للقتال، ففي كثير من الأحيان، ستكون المناورة وتجنب الأعداء هي الطريقة الأضمن للبقاء على قدي الحياة، خاصة مع ندرة الموارد والعناصر وقوة الخصوم المشوهين.
البيئة والقصة: رعب الساحل الاسكتلندي

تدور الأحداث في بلدة صيد مهجورة تدعى “سانت أميليا” على سواحل اسكتلندا. استلهم الفريق أجواء الضباب من ظاهرة “الهار” (Har) الطبيعية، وهو ضباب بحري كثيف يبتلع البلدة ويخلق عزلة تامة. القصة تتبع شخصية “سايمون”، وتركز بعمق على ثيمات النفس البشرية والشعور بالذنب، معتمدة على سرد سينمائي يدمج بين الرعب الواقعي والغموض النفسي.
- تركز القصة بشكل عميق على مفهوم الذنب (Guilt)، وكيف يتشكل ويؤثر على النفس البشرية، وكيفية مواجهته أو التعايش معه.
- يعتمد أسلوب السرد على الغموض وكشف الأسرار تدريجياً، حيث يقابل سايمون شخصيات أخرى تزيد من تعقيد اللغز حول علاقته بالبلدة وبالأحداث المحيطة به.
خلاصة المعلومات التقنية
- المحرك: Unreal Engine (مع استخدام تقنيات Nanite لتفاصيل بيئية فائقة).
- موعد الإصدار: عام 2026.
- المنصات: ستتوفر اللعبة على PlayStation 5 و PC (عبر متجر Epic Games) و Xbox Series X|S.
في الختام يمكننا القول أن Silent Hill: Townfall تمثل خطوة جريئة للسلسلة، فهي تظهر أنها تحاول الحفاظ على الروح الأصلية التي تعتمد على الضباب والرعب النفسي مع شخصية مستقلة لها، حيث تقدمها بأدوات عصرية وميكانيكيات مبتكرة تليق بجيل جديد من اللاعبين.
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”
– العاب -يلا لايف




