مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه! – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

شاشات التحميل Bethesda

لطالما كانت شاشات التحميل في ألعاب Bethesda Game ابتداءً من عوالم The Elder Scrolls العريقة الى أراضي Fallout القاحلة وصولاً إلى فضاء Starfield الشاسع، مادة دسمة للنكات والتذمر بين صفوف اللاعبين حول العالم، حيث كان مجرد عبور باب في بعض الأحيان، كفيل بإيقاف اللعب لظهور شاشة التحميل المطولة.

هذا التوقف المتكرر في تدفق تجربة اللعب أصبح جزءاً لا يتجزأ من هوية ألعابهم الضخمة ذات العالم المفتوح، ولكن هل كانت هذه الشاشات دائماً جزءاً من الرؤية الفنية للمطورين؟ أم أنها نتيجة لضرورة تقنية معقدة؟ مؤخراً. هنا كشف مطور رائد سابق عمل على أبرز عناوين الاستوديو عن السبب الحقيقي وراء هذه الشاشات، مؤكداً أنها كانت بمثابة “شر لا بد منه” لم يرغب به المطورون يوماً.

حتى مع التطور التكنولوجي وظهور ألعاب مثل Starfield التي تعتمد على أحدث التقنيات، لا تزال هذه المشكلة قائمة ولو بشكل نسبي، لكن الآن، يسلط مصمم رائد سابق ساعد في بناء أساس ألعاب محبوبة مثل Skyrim الضوء على السبب من وجهة نظر المطورين، قائلًا إنها “شر لا بد منه” رغم أنه لا أحد كان يرغب بها أبداً في داخل استديوهات Bethesda

في مقابلة حديثة مع موقع VideoGamer، تحدث بروس نيس ميث، المصمم السابق في Bethesda Game Studios، والذي عمل في الشركة لفترة طويلة تعود إلى أيام التطوير الأصلية للعبة Oblivion وغادرها أثناء العمل على Starfield، يتمتع بخبرة عميقة في فلسفة تطوير هذه الألعاب الضخمة.

غاص نيس ميث بعمق في الحديث عن العدد الهائل من شاشات التحميل التي تغزو كل لعبة تبادل أدوار RPG من Bethesda، موضحاً أنها ضرورية للغاية بسبب النوع المحدد من الألعاب التي يصنعونها، من عوالم مفتوحة شاسعة غنية بالتفاصيل، ومكتظة بالمحتوى الرسومي، حيث قال نيس ميث بوضوح:

“كل من يتذمر منها يعتقد أن السبب هو كسلنا أو عدم مواكبتنا للتفكير الحديث. لكن الحقيقة هي أن ألعاب Bethesda مفصلة للغاية ومشبعة رسومياً لدرجة… أنك ببساطة لا تستطيع الحصول على الأمرين [عالم ضخم مفصل وأداء سلس بدون تحميل] في نفس الوقت.”

ويضيف شارحاً المعضلة من وجهة نظر التطوير:

“إذا صنعت لعبة بتفاصيل أقل، ستكون تجربة أقرب [للمناطق المغلقة] وليست تجربة العالم المفتوح الحقيقية التي نقدمها. هذا فقط أحد تلك الشرور الضرورية، والنقطة المهمة هي أنه لا أحد في Bethesda أراد فعل ذلك يوماً. لم يكن لدينا خيار حقيقي في الواقع.”

Starfield
ميم ساخرة تعكس تذمر بعض اللاعبين من شاشات التحميل الخاصة من خلال شعار لعبة Starfield

خلال السنوات الأخيرة، تمت الإشادة بالعديد من الألعاب التي تتجنب شاشات التحميل الواضحة، لكن نيس ميث أشار إلى أن بعضها يكتفي بإخفائها بذكاء، أو أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda! وذلك لأنه  من وجهة نظره، فإن تطوير عوالم غنية ومفصلة بهذا الحجم من أي شاشات تحميل على الإطلاق يظل تحدياً تقنياً هائلاً، ومع ذلك، يختتم نيس ميث حديثه بتعبير عن الأمل، قائلاً أنه ربما في يوم ما، ستكون التقنيات جاهزة لتحقيق ذلك إزالة شاشات التحميل بالكامل.

بهذه التصريحات، يقدم مطور Bethesda السابق نظرة من الداخل حول التحديات التقنية التي تواجه تصميم عوالم مفتوحة بهذا الحجم والتفصيل، مؤكداً أن شاشات التحميل ليست قراراً كسولاً، بل هي نتيجة لضرورة تقنية فرضتها طموحاتهم في تقديم عوالم غنية للاعبين

ومن وجهة نظري ككاتب، فإنني أتفق مع المطور في كل ما يقوله، ولكن جملة واحدة أتمنى لو أنني لم أقم بترجمتها، وهي “أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda!” ما رأيكم أنتم متابعينا الأعزاء؟

تابعنا على

Google News

صورة AbuMaysara

AbuMaysara

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى