هل سرقت خدمة Game Pass النجاح التجاري من لعبة Hellblade 2؟ – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

هل سرقت خدمة Game Pass النجاح التجاري من لعبة Hellblade 2؟ – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Hellblade 2 game pass

بعد أيام قليلة من إطلاقها، حصدت لعبة الأكشن والمغامرات والرعب النفسي Hellblade 2 إشادة واسعة من النقاد واللاعبين على حد سواء، بفضل قصتها الجذابة والمرئيات المذهلة وأسلوب اللعب المثير، وتعد اللعبة إضافة قوية إلى مكتبة حصريات شركة مايكروسوفت على Game Pass.

حققت Hellblade 2 نجاحًا فوريًا بين مشتركي خدمة Xbox Game Pass، حيث توفرت اللعبة لهم منذ اليوم الأول. ومع ذلك، تشير البيانات الأولية من SteamDB إلى أن مبيعات اللعبة على منصة Steam لم تكن قوية كما هو متوقع، حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين ذروته عند حوالي 3982 لاعب متزامن، وتراجع في الكثير من الأحيان إلى حوالي 600 الى 700 لاعب فقط في أقل الأوقات. قد يعكس هذا الأمر تأثير توفر اللعبة على خدمة Game Pass، حيث يفضل العديد من اللاعبين الاستمتاع بها من خلال الخدمة بدلاً من شرائها بشكل منفصل.

مع الأسف فإن أداء اللعبة من حيث اللاعبين المتزامنين والذي يعتبر مرآة لمبيعاتها على المنصة يعتبر حتى أسوأ من أداء لعبة Redfall التي فشلت على جميع المستويات، ولكن هذا لا يعني بتاتًا أن لعبة Hellblade 2 لعبة سيئة أو فشلت على مستوى التقييمات، ولكننا هنا نتحدث عن أرقام مخيفة في ظل صعوبة معرفة أعداد اللاعبين الذين قاموا بشراء اللعبة عبر متجر مايكروسوفت الرقمي، وهي على الأغلب أرقام ضعيفة نظرًا لتوفرها على خدمة جيم باس.

Hellblade 2 on steamdb.info

تثير هذه الحالة تساؤلات حول تأثير خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass على مبيعات الألعاب وسلوك المستهلكين. فمن ناحية، توفر هذه الخدمات وصولاً إلى مجموعة واسعة من الألعاب بتكلفة شهرية منخفضة، مما يجعلها جذابة للعديد من اللاعبين، ومن ناحية أخرى، قد يؤدي هذا النموذج إلى تقليل الحافز لشراء الألعاب بشكل منفصل، خاصةً مع توفر حصريات الشركة الجديدة على الخدمة منذ اليوم الأول.

يبدو أن تجربة Hellblade 2 تعكس هذا التوجه المتغير في صناعة الألعاب، فالنجاح النقدي للعبة لم يترجم بالضرورة إلى مبيعات قوية على Steam، مما يشير إلى أن خدمات الاشتراك مثل Game Pass قد بدأت في تغيير قواعد اللعبة، ومع ذلك، لا يزال من المبكر الحكم على مدى تأثير هذا النموذج على المدى الطويل، فربما نشهد في المستقبل تحولًا أكبر نحو الاشتراكات، أو ربما تجد الشركات طرقًا جديدة لتحقيق التوازن بين توفير الألعاب من خلال الخدمات وبيعها بشكل منفصل

تابعنا على

Google News

صورة Maher Maysara

Maher Maysara

أمسكت عصا التحكم لأول مرة على جهاز Atari 2600، ومنذ ذلك الحين تحولت ألعاب الفيديو إلى شغفي الدائم، وانبهرت بعالم لعبة Another World على جهاز SEGA لأتعمق وأغوص أكثر في رحلة ممتعة لا تنتهي في هذه العوالم.. وأقدّر الأعمال الفنية التي تترك أثرًا قويا في الذاكرة من بينها The Witcher و Death Stranding و Elden Ring.. وأنا هنا لأن الشغف بالألعاب ينعكس على كتاباتي.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى