مُطور Ninja Gaiden 4 يعلن الحرب على ألعاب السولزلَيك ويرغب بعودة الأكشن الخالص – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

إذا كنت من مُحبي ألعاب الهاك آند سلاش “Hack and slash” الكلاسيكية، فمن المؤكد أنك شعرت بالإحباط من هيمنة ألعاب السولزلَيك التي أبعدت هذا النوع لفترة طويلة وسرقت عرشه، ويبدوا أن Ninja Gaiden 4 ستقود تيار معاكس لهذا النوع.
بدأت هذه الموجة من ألعاب الـ (Soulslikes) مع العديد من المطورين المستقلين مثل لعبة Dead Cells، ثم مع سلسلة Dark Souls من استوديو FromSoftware، والتي أرست دعائم هذا النوع بآلياتها العقابية ونظامها المبتكر في تصميم المستويات والعالم، وتليها Elden Ring بعالمها المفتوح الأكثر ليونةً، وعلى الرغم من أن Nioh من فريق Team Ninja تُعتبر أيضًا من ألعاب السولزلَيك، إلا أنها تُقدم لمستها الخاصة بالتركيز على القتال سريع، ومن غير المستبعد أن البعض قد بدأ يشعر بالملل من هذا النوع، ولهذا كان الإعلان عن لعبة Ninja Gaiden 4 خبرًا مُرحبًا به، خاصةً مع تصريح المطورين بأنهم سيذهبون ضد التيار.
لا يقتصر الأمر على عودة فريق Team Ninja المسؤول جزئيًا عن ألعاب سولزلَيك مثل Nioh و Wo Long إلى سلسلة الأكشن، بل إن هذا التوجه يأتي في وقت يبحث فيه محبو الأكشن عن تجارب مختلفة، فقد تحدث المنتج ماساكازو هيراياما من Team Ninja عن هذا الموضوع في مقابلة خلال فعاليات Summer Game Fest مع GamesRadar+، أكد فيها أن ساحة ألعاب الأكشن قد تغيرت كثيرًا منذ آخر إصدار في السلسلة، وهي Ninja Gaiden 3 عام 2012 أو ربما Yaiba: Ninja Gaiden Z عام 2014، الذي يفضل العديد نسيانها، حيث يقول هيراياما:
“تغير الحديث عن ألعاب الأكشن كثيرًا منذ آخر لعبة Ninja Gaiden… لقد احتلت ألعاب السولزلَيك مركز الصدارة نوعًا ما.”
ومع ذلك، وعلى الرغم من هذا التحول في اهتمامات اللاعبين، وتركيز Team Ninja على ألعاب السولزلَيك على مدار العقد الماضي، إلا أن الفريق أدرك أن الأمور يجب أن تكون مختلفة عند العودة إلى Ninja Gaiden، وهنا يؤكد هيراياما:
“تتمحور Ninja Gaiden حول أسلوب اللعب عالي السرعة، والأكشن النقي. لذا فنحن نذهب ضد هذا التيار في هذا الاتجاه.”

وعلى الرغم من الفجوة الزمنية التي امتدت لـ 13 عامًا أو 18 عامًا إذا اعتبرنا أن Ninja Gaiden 3 لم يكن بالمستوى المطلوب، وتغير المطور، فإن فريق Team Ninja متأكد من أن عشاق السلسلة لن يشعروا بالضياع عند العودة إليها.، حيث قال هيراياما:
“عندما تُمسك يد التحكم وتلعب… ستجد تلك الاستجابة، وأسلوب اللعب المُرضي حقًا. بمجرد أن تُمسكها، ستشعر وكأنها تطور حقيقي. ستكون التجربة أشبه بقول: أوه، هذه هي Ninja Gaiden.”
هل تؤيد هيراياما بأن عنصر الأكشن والهاك آند سلاش يجب أن يعود بقوة، وأنه يجب الابتعاد عن عناصر السولزلَيك، هل هي حرب أو لنسمها “خصيمة” مع هذا النوع من الألعاب أعلنها المطور؟
AbuMaysara
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”
مواضيع ذات صلة..
منذ ساعة واحدة
تعرف على تقييمات Mario Kart World أولى وأهم ألعاب الإطلاق لمنصة Switch 2
منذ 11 ساعة
نجاح تجاري منقطع النظير للعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2
منذ 18 ساعة
رسميًا: كونامي تعلن عن ريميك Silent Hill 1 بالتعاون مع Bloober Team!
منذ 18 ساعة
مفاجأة Metal Gear Solid Delta: طور لعب جماعي جديد كلياً بعنوان Fox Hunt
منذ 18 ساعة
نسخة اكسبوكس من Metal Gear Solid Delta تتعاون حصريًا مع Bomberman!
منذ 22 ساعة
التحديث المجاني Rainbow Six Siege X متوفر، من المقرر أن يقلب موازين اللعبة
منذ 22 ساعة
مفاجأة: لعبة The Witcher 3 ستحصل على محتوى إضافي DLC جديد وفقًا لشائعة قوية!
منذ 23 ساعة
تسريبات جهاز PS6 المحمول تعود بقوة: ترقية بصرية وذكاء اصطناعي وذاكرة 16GB!
منذ 23 ساعة
مفاجأة لعشاق Metal Slug: لعبة Navinosuke المُلغاة ستعود مجددًا بعد 20 عاماً!
منذ يوم واحد




