مطور Final Fantasy 7 Remake يرد على انتقادات النسخة الفيزيائية لسويتش 2 – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

مطور Final Fantasy 7 Remake يرد على انتقادات النسخة الفيزيائية لسويتش 2 – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Final Fantasy 7 Rebirth

قدوم Final Fantasy 7 Remake إلى منصة نينتندو سويتش 2 أسعد لاعبين المنصة، لكن في الوقت ذاته أثار الجدل خصوصًا بعد معرفة أن الإصدار الفيزيائي عبارة عن Game-Key او مجرد بطاقة تحتوي على مفتاح للعبة، بدلاً من البطاقات التقليدية التي تحتوي على كل بيانات اللعبة.

في مقابلة مع موقع JP Games أوضح مخرج Final Fantasy 7 Remake “ناوكي هاماغوتشي” أن الجدل الدائر بين اللاعبين يختلف عن النقاش الحقيقي داخل عملية التطوير، وقال أن اللاعبون يظنون أن ذلك بسبب تقليل تكلفة التطوير أو سعة التخزين، لكن المشكلة الأكبر هي سرعة التحميل الموجودة على هذه البطاقات.

أضاف “ناوكي هاماغوتشي” أن البطاقات سرعتها بطيئة مقارنة بالـ SSD، وهذا يعيق تجربة الألعاب الضخمة ذات الدقة المرتفعة وللتغلب على هذه العقبة يعتمد المطورون على التحميل من ذاكرة الجهاز الداخلية بدلاً من الاعتماد الكامل على البطاقة، وبالتالي التجربة السلسة أهم من تكلفة التطوير.

هذه البطاقة تشبه في الشكل أي إصدار فيزيائي طبيعي من نيننتندو، لكنها في الحقيقة لا تحتوي على البيانات الكاملة للعبة وفكرة عملها هي مفتاح لتنزيلها من متجر نينتندو بشكل طبيعي، وميزتها الأساسية أنها أفضل من فكرة الرمز المكتوب فقط في الصندوق لأنها قابلة للتداول ولا تفقد صلاحيتها سريعًا، لكن يظل الخوف الأكبر هو مصيرها في المستقبل إذا توقفت خوادم نينتندو.

جدير بالذكر أن التصريحات المتعلقة بإصدار Final Fantasy 7 Remake على سويتش 2 جاءت بعد تصريحات شركة Ubisoft على الأمر ذاته، حيث أكدت ان السبب في الاعتماد على خاصية Game-Key (المفتاح) في البطاقات هو الأداء. لكن هل تظن عزيزي القارئ أنها جيدة على المدى البعيد؟

تابعنا على

Google News

صورة محمود محمد

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى