ميازاكي: FromSoftware لم تخترع السولزلايك، بل وجدت ما كان ينقص اللاعبين – العاب – يلا لايف - عالم الالعاب - يلا لايف
أخبار الالعاب

ميازاكي: FromSoftware لم تخترع السولزلايك، بل وجدت ما كان ينقص اللاعبين – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

FromSoftware

في مقابلة جديدة، تطرق هيديتاكا ميازاكي مخرج FromSoftware والعقل المدبر وراء Demon’s Souls و Dark Souls و Elden Ring، إلى مفهوم السولزلايك الذي أصبح مصطلحًا شائعًا لوصف نوع كامل من الألعاب.

ورغم ارتباط هذا التصنيف مباشرة بأعمال FromSoftware، إلا أن ميازاكي أوضح أنه لا يرى أن الاستوديو اخترع هذا النوع بشكل صريح أو حصري.

بحسب ميازاكي، فإن ما قدمته FromSoftware لم يكن فكرة جديدة كليًا، بل استجابة لتجربة كان يبحث عنها جزء من اللاعبين منذ فترة طويلة. فكرة الصعوبة العالية، والتعلم من الفشل، وربط التقدم بالمخاطرة، كانت موجودة بشكل أو بآخر في ألعاب سابقة، لكن لم يتم تقديمها بالصورة المتكاملة التي ظهرت في Demon’s Souls.

وأشار إلى أن ألعاب الاستوديو الأقدم، مثل King’s Field، لعبت دورًا مهمًا في تشكيل هذه الفلسفة، حيث اعتمدت على أجواء غامضة وتحديات قاسية دون توجيه مباشر للاعب. ومع مرور الوقت، تطورت هذه الأفكار وأصبحت أكثر وضوحًا ونضجًا في سلسلة Souls وما بعدها.

ميازاكي يرى أن نجاح هذه الألعاب يعود أيضًا إلى التوقيت المناسب، إذ جاءت في فترة كان فيها اللاعبون مستعدين لتجربة أكثر قسوة وعمقًا، بعيدًا عن التسهيل المفرط. ورغم تواضعه في مسألة اختراع النوع، اعترف بأن تأثير الفريق كان كبيرًا، حيث ألهم عشرات الألعاب التي تبنت نفس الروح والأسلوب، مما رسخ مصطلح السولسزلايك كجزء أساسي من صناعة الألعاب الحديثة.

المصدر: Game Informer

تابعنا على

Google News

صورة عبد الرحمن الرملي

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى