خلف الكواليس في Resident Evil: Requiem.. هل هذا هو سر الطبخة الناجحة! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

نشرت شركة كابكوم فيديو رسمي يستعرض كواليس التقاط الحركة (Motion Capture) في لعبة Resident Evil 9: Requiem، مسلطاً الضوء على الدور المحوري لمؤدي الحركة في بناء تعبيرات الشخصيات والمشاهد المشحونة داخل اللعبة.
الفيديو الذي شاركته قناة “SerDude” يكشف تفاصيل العمل داخل الاستوديو، حيث يجسد الممثلون مشاهد المطاردة، المواجهات، وردود الفعل العاطفية بدقة جسدية واضحة قبل تحويلها رقمياً إلى شخصيات “ليون” و“جريس”. المشاهد المعروضة تُظهر أن الأداء لم يكن حركياً فقط، بل اعتمد على تمثيل انفعالي متكامل لضمان نقل الخوف والتوتر كما يجب.
لماذا يُعد Motion Capture عاملاً حاسماً؟
في الألعاب الناجحة، أصبحت تقنية التقاط الحركة أهم من مجرد وسيلة لتحريك الشخصيات وتجسيدها، حيث أصبحت أيضًا أداة لعكس العمق الدرامي، وفي Requiem، يبدو واضحاً أن التركيز انصب على:
- تسجيل تعبيرات الوجه الدقيقة
- محاكاة لغة الجسد في لحظات الذعر
- تنسيق حركات القتال بتطابق واقعي
اقرأ أيضًا.. لعبة Resident Evil 9 تصبح أعلى جزء رئيسي تقييماً في السلسلة منذ 22 عام!
أكثر ما فاجأنا في الفيديو، هو أداء الممثلة Angela Sant’Albano التي أدت صوت شخصية “جريس آشكروفت” حيث أهرت براعة وردود أفعال لا تكاد تفرقها مع ممثلي هوليود، حيث تطرقنا الى طاقم الأصوات التي أدت أدوار “ليون” و “جريس” في Resident Evil Requiem.
المستوى الذي ظهر من الدقة والاتقان، يفسر تلقائيًا الإشادات النقدية التي ركزت على الأداء المتقن للشخصيات، خاصة في المشاهد القريبة التي تعتمد على تفاعل بصري مباشر مع اللاعب، وأداء تمثيلي منظم ومدروس. فهل سيصبح هذا المعيار أحد أهم عناصر تقييم الأجزاء القادمة؟
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”




