Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار الالعاب

وصول تحديث PS5 Pro الذي جلب نسخة محسّنة من PSSR وهذه هي الألعاب المدعومة – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

تحديث ضخم قادم لجهاز PS5 Pro سيرفع من قوة الجهاز الى اقصى حد
PS5 Pro

بدأت قدرات منصة PS5 Pro تظهر جليًا عبر إطلاق المحسنة من تقنية تحسين الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي PlayStation Spectral Super Resolution المعروفة بـ “PSSR“.

حيث بدأت شركة سوني طرح النسخة المحسّنة من PSSR ضمن تحديث جديد لنظام بلايستيشن 5 برو، مع دعم واسع لعدد من الألعاب الحالية والقادمة على جهاز PS5 Pro، من بينها Silent Hill f وMonster Hunter Wilds وFinal Fantasy VII Rebirth وCrimson Desert، في خطوة تهدف إلى رفع جودة الصورة واستقرار الأداء عبر تقنيات ترقية الدقة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.

التحرك السريع لتوسيع دعم PSSR يعكس استراتيجية واضحة من سوني لتعزيز الفارق التقني الذي لم نلمسه بشكل كبير بين PS5 القياسي وPS5 Pro، خصوصًا مع دخول السوق مرحلة تتزايد فيها أهمية تقنيات ترقية الدقة الذكية مثل DLSS وFSR.

تحسينات تقنية واضحة على PS5 Pro

بحسب ما أعلنته سوني عبر مدونتها الرسمية، تعتمد PSSR على خوارزميات ذكاء اصطناعي تقوم بتحليل كل إطار في اللعبة على مستوى البكسل قبل إعادة بناء الصورة بدقة أعلى. النسخة الجديدة من التقنية تقدم تحسينات ملحوظة في استقرار الصورة، وتقليل الاهتزاز البصري، إضافة إلى وضوح أكبر في التفاصيل الدقيقة مثل الشعر، النباتات، والظلال المتحركة.

التحديث الجديد يمنح المطورين أيضًا مرونة أكبر لتحقيق توازن أفضل بين جودة الرسوم ومعدل الإطارات، وهو عنصر حاسم خصوصًا في الألعاب الضخمة أو ذات العالم المفتوح.

قائمة ألعاب تحصل على دعم PSSR المحسّن

تقنية PSSR مع Nioh 3
تقنية PSSR مع Nioh 3

العديد من الاستوديوهات بدأت بالفعل بدمج النسخة الجديدة من التقنية في ألعابها. من أبرز العناوين التي أكدت دعمها:

  • Silent Hill f
  • Silent Hill 2 Remake
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Alan Wake 2
  • Control
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin

قائمة ألعاب التي ستحصل لاحقًا  على دعم PSSR المحسّن

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Cyberpunk 2077

أهم ما قاله المطورون عن تقنية PSSR

Alan Wake 2
تقنية PSSR مع Alan Wake 2
  • Ninja Theory: تقنية PSSR الجديدة عززت جودة المؤثرات البصرية في Hellblade II مع الحفاظ على رؤيتنا الإبداعية.
  • Konami: أتاحت PSSR في SILENT HILL f تفاصيل بصرية أكثر دقة ووضوحاً، مما ضاعف من واقعية أجواء اللعبة وتجربة الرعب.
  • Koei Tecmo: التقنية منحتنا تفاصيل أكثر حدة للبيئة الطبيعية وحافظت على جودة الصورة في مشاهد الأكشن بـ Nioh 3.
  • Square Enix: أصبحت تفاصيل الشخصيات مثل الشعر أكثر واقعية، مع استقرار أكبر للصورة وتقليل وميضها في FF VII Rebirth.
  • Remedy: حسنت PSSR جودة واستقرار الصورة في Alan Wake 2 وControl، مع استجابة أسرع وأوضح للحركة.
  • BioWare: حققت التقنية تحسناً ملموساً في جودة الصورة بـ Dragon Age مع الحفاظ على استقرار معدل الإطارات.

كما أكدت سوني أن لعبة Crimson Desert ستصدر يوم 19 مارس مع دعم التقنية مباشرة، بينما ستحصل ألعاب أخرى مثل Assassin’s Creed Shadows وCyberpunk 2077 على تحديثات لاحقة تضيف الدعم.

إمكانية تفعيل التقنية في ألعاب حالية

تقنية PSSR مع Final Fantasy VII Rebirth
تقنية PSSR مع Final Fantasy VII Rebirth

الميزة اللافتة التي جاء بها تحديث PS5 Pro أن مستخدمي البرو يمكنهم تفعيل النسخة الجديدة من PSSR حتى في الألعاب التي تدعم التقنية سابقًا عبر خيار اختياري داخل إعدادات النظام.

والنتائج قد تختلف من لعبة لأخرى، لكن سوني تشير إلى أن كثيرًا من العناوين قد تستفيد من وضوح أكبر للصورة واستقرار أفضل أثناء الحركة.

تعاون تقني مع AMD

كشفت سوني أن الخوارزميات والشبكات العصبية المستخدمة في النسخة الجديدة من PSSR تأتي ضمن مشروع Project Amethyst، وهو تعاون تقني مع AMD يهدف إلى تطوير حلول ترقية الدقة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
ومن المتوقع أن تنعكس هذه التطورات أيضًا على تحديثات مستقبلية لتقنية FSR الخاصة بـ AMD.

وإذا استمر المطورون في تبني النسخة المحسّنة بهذا الشكل، فقد تصبح PSSR أحد العناصر الأساسية التي تحدد تجربة الألعاب على الجهاز خلال الجيل الحالي وربما خلال جيل PS6، خاصة في العناوين الضخمة التي تتطلب توازنًا دقيقًا بين الأداء والجودة البصرية.

المصدر: مدونة PlayStation الرسمية.

تابعنا على

Google News

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى