مطور Saros يؤكد: إنها أكثر مرونة من Returnal لكن لاتزال تجربة قاسية! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

كشف Housemarque عن توجه مختلف في تصميم لعبته القادمة Saros، حيث قرر الفريق جعل اللعبة أكثر مرونة وسهولة نسبيًا مقارنةً بلعبة الاستوديو السابقة Returnal، وذلك يأتي كغستجابة مباشرة لملاحظات اللاعبين بعد إطلاق لعبته السابقة.
خلال مقابلة مع IGN، أوضح المخرج الإبداعي أن لعبة Returnal حققت نجاحًا واضحًا على صعيد التقييمات وقد أحبها عدد كبير من اللاعبين، لكن هذا لا يمنع كطونها تجربة صعبة في جوهرها، وبناءً على ذلك حرص فريق التطوير في Saros على معالجة هذه النقطة تحديدًا، حيث ستدعم اللعبة نظام الحفظ التلقائي منذ اليوم الأول، إلى جانب إمكانية استخدام أكثر من ملف حفظ، وهو ما يمنح اللاعبين حرية أكبر في التوقف والعودة لاحقًا دون فقدان التقدم.
رغم أن هذه التعديلات قد توحي بتجربة أسهل، ولكن أكد الفريق أن جوهر التحدي لازال موجود في Saros، بل تم إعادة تقديمه بشكل أكثر توازنًا، فبدلًا من جعل الصعوبة عائقًا ثابتًا، أصبحت هناك خيارات متعددة تسمح للاعبين بتعديل مستوى التحدي تدريجيًا.
في النهاية يرى استوديو Housemarque أن روح التحدي هي جزء من هوية ألعابه وتجاربه، لكن مع استراتيجيته لجذب جمهور جديد، ستغرض عليه فكرة خلق مرونة أكبر بلعبته القادمة Saros، رغم أنها لا تزال توصف بأنها تجربة شديدة التحدي. في الأخير نحن في انتظار عنوان استوديو Housemarque الذي سيصدر حصريًا على PS5 في 30 أبريل 2026.
المصدر: مقابلة مع IGN
محمود محمد
كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.



