Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار الالعاب

مشروع ريميك يعيد احياء Resident Evil Code: Veronica بمحرك Unreal Engine 5 – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Resident Evil - Code: Veronica

كشف المطور Luli Studio عن استعراض جديد يعرض لنا 8 دقائق من أسلوب اللعب من مشروع Resident Evil Code: Veronica باستخدام محرك Unreal Engine 5، مقدمًا تصورًا جديدًا لكيف يمكن أن تبدو اللعبة لو تم إعادة تطويرها اليوم.

المشروع الذي يأتي ضمن أعمال فردية سابقة لنفس المطور مثل ريميك Resident Evil 1 ونسخة Resident Evil 3.5، يهدف هذه المرة إلى استعراض القدرات الفنية فقط، حيث أكد المطور أنه لن يتم إصدار هذا العمل للجمهور، بل تم تطويره لوضعه ضمن أعمال الاستوديو.

المقطع يرينا شخصية “كريس ريدفيلد” وهي تستكشف بيئات مرعبة مثل المقبرة وقصر “آشفورد” الشهير، مع اعتماد منظور الشخص الثالث ورسوميات حديثة تضيف طابعًا سينمائيًا واضحًا للتجربة، ورغم أن المشروع يقدم لمحة مثيرة بصريًا، إلا أن المطور نفسه أشار إلى بعض القيود، أبرزها جمود الحركات أو الأنيميشنز، مؤكدًا أنه يعمل على تحسينها في الجزء الثاني من المشروع، إلى جانب توسيع السيناريو واستكشاف مناطق إضافية مليئة بالألغاز.

اقرأ أيضًا: شائعة: ريميك Code: Veronica سيكون أضخم عملية Remix وتوسع لمحتوى السلسلة

رأينا في VGA4A

هذا النوع من المشاريع يعكس شغف اللاعبين الكبير بسلسلة Resident Evil، ويعيد الضوء من جديد على سلسلة الشائعات والتسريبات التي حصلنا عليها بشأن عودة Resident Evil Code: Veronica بريميك يعيد احيائها، خاصة مع نجاح إعادة تقديم أجزاء أخرى من السلسلة في السنوات الأخيرة.

YouTube video

المصدر: Luli Studio

تابعنا على

Google News

صورة محمود محمد

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى