Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار الالعاب

شائعة: عودة إيزيو ومحاكمات سحرة مرعبة في لعبة Assassin’s Creed Hexe! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Assassin’s Creed Hexe

يبدو أن Ubisoft تحضّر لواحدة من أكثر ألعاب Assassin’s Creed غرابة منذ سنوات. ليس فقط بسبب أجواء الرعب ومحاكمات السحر، وإنما لأن اسم إيزيو أوديتوري عاد للواجهة مجددًا.

المسرب المعروف Rogue، والذي يملك سجلًا جيدًا نسبيًا مع تسريبات يوبيسوفت، كشف معلومات جديدة عن Assassin’s Creed Hexe، أو ما يُعرف داخليًا باسم Neo، والتي تتحدث عن ارتباط مباشر بين بطلة اللعبة وعائلة Auditore الشهيرة.

بحسب التفاصيل المسربة، البطلة الرئيسية تُدعى “أنيكا” بينما كان اسم “Elsa” مجرد بديل داخلي مشابه لما حدث مع اسم Eivor في Valhalla. والأهم هنا أن الشخصية توصف بأنها حفيدة كلوديا أوديتوري، شقيقة إيزيو.

هذه النقطة وحدها كافية لإشعال حماس جمهور السلسلة، خصوصًا أن يوبيسوفت لم تقترب فعليًا من إرث إيزيو بهذا الشكل منذ سنوات طويلة.

اقرأ أيضًا.. لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced تستعد لتقديم قفزة ضخمة للعنوان!

الأحداث وفقًا للتسريب، ستدور في مدينة فورتسبورغ داخل الإمبراطورية الرومانية المقدسة، أي ألمانيا الحالية، خلال فترة محاكمات السحر، وبيئة اللعبة ستبدو قاتمة بشكل واضح؛ غابات كثيفة، خوف جماعي، اتهامات بالسحر، وشعور دائم بأن أي تصرف قد يقودك إلى المحرقة.

وممن خلال هذه التسريبات يتضح لي أن اللعبة تدفع باتجاه أجواء أقرب للرعب النفسي أكثر من الأكشن التقليدي الذي رأيناه في Odyssey أو Valhalla.

التسريب يتحدث أيضًا عن عودة إيزيو نفسه، سواء بشكل مباشر أو عبر ذكريات مرتبطة بالـ Isu، وبعض الحوارات المسربة كانت لافتة جدًا، منها:

“ذلك الرداء الأبيض… يشبه الموجود في رسومات أمي”

بينما يظهر صوت يُعتقد أنه لإيزيو وهو يقول:

“تعالي. اقفزي معي… لمرة أخيرة يا عجوز.”

ثم يعود بشعار الإخوان الشهير:

“Nothing is true, everything is permitted.”

هنا تحديدًا بدأت التساؤلات. لأن الخط الزمني المعروف لإيزيو لا يتوافق بسهولة مع أحداث محاكمات السحر المتأخرة نسبيًا في أوروبا، وهذا سيجعل فكرة ظهوره الجسدي الكامل محل شك. لكن شخصيًا أعتقد أن يوبيسوفت قد تستخدم الذاكرة أو التنقل لتجاوز هذه المعضلة، خصوصًا بعد الطريقة التي تعاملت بها السلسلة مع ياسم والـ Isu مؤخرًا.

View post on imgur.com

الميكانيكيات المسربة تبدو مختلفة عن آخر أجزاء السلسلة أيضًا، فهناك حديث عن:

  • القفز بين الأشجار عبر مهارة قابلة للتطوير
  • عهود الدم وطقوس دموية
  • استخدام السموم
  • مواقع طقوس سحرية
  • استرجاع الآثار مسروقة
  • نظام شك اجتماعي يجعل الـ NPCs أو الشخصيات الغير قابلة للعب يبلغون فورًا عن أي تصرف مريب

بعض الحوارات المسربة من الحراس والسكان توضح طبيعة التوتر داخل العالم:

“كوّنوا دائرة… لا تدعوها تختفي.”

“يقولون إن الغابة تتحرك ليلًا.”

“فتشوا الظلال! لا يمكن أن تكون بعيدة.”

هذا النوع من التصميم يذكرني قليلًا بما حاولت يوبيسوفت فعله مع نظام الشهرة القديم، لكن بنكهة رعب وبارانويا أقرب إلى ألعاب مثل A Plague Tale أحيانًا.

View post on imgur.com

لكن المثير للاهتمام أن المسرب j0nathan أشار إلى أن قصة Hexe قد تكون أفضل من جميع أجزاء Assassin’s Creed الحديثة منذ Origins. هذا تصريح كبير فعلًا، خصوصًا بعد الانقسام الواضح حول Mirage وValhalla وحتى Shadows.

حتى الآن، يوبيسوفت لم تؤكد أيًا من هذه المعلومات رسميًا، لذلك يجب التعامل معها كتسريبات فقط. لكن إن صحت، فنحن أمام مشروع يبدو مختلفًا جذريًا عن الصيغة المعتادة للسلسلة… وربما هذا بالضبط ما تحتاجه Assassin’s Creed الآن.

Youtube video

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى