مطور حاول صناعة GTA 6 بالذكاء الاصطناعي..والنتيجة كانت غير متوقعة! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في تجربة غريبة، قرر مطور مستقل إنشاء نسخة مستوحاة من GTA 6 باستخدام مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي، بهدف معرفة مدى قدرة هذه التقنيات على تطوير لعبة عالم مفتوح ضخمة.
المشروع حظي باهتمام واسع بين المطورين واللاعبين، خاصة أنه اعتمد بشكل شبه كامل على الذكاء الاصطناعي في تنفيذ المهام المختلفة.
تقدم سريع خلال أيام قليلة
بدأ العمل على المشروع خلال شهر يونيو، وتمكن الذكاء الاصطناعي من إضافة العديد من العناصر الأساسية في فترة زمنية قصيرة. وشمل ذلك إنشاء شخصيات غير قابلة للعب او NPCs، وتحسين حركة المركبات، وإضافة مؤثرات بصرية متنوعة مثل الظلال والانعكاسات، إلى جانب تنفيذ بعض الاقتراحات التي قدمها متابعوا المشروع أثناء التطوير.
هذا التقدم السريع أظهر الإمكانيات الهائلة لأدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة، وقدرتها على تنفيذ مهام كانت تتطلب سابقاً فرق تطوير كاملة.
مشروع ناقص ومشكلة غير متوقعة
رغم النجاح الأولي، واجه المشروع عقبة بسيطة عندما بدأ الذكاء الاصطناعي ببناء مدينة تشبه لوس أنجلوس بدلاً من مدينة مستوحاة من ميامي، والتي تعد الأساس لمدينة Vice City في GTA 6.
اضطر المطور إلى التدخل وتصحيح مسار العمل وإعادة توجيه الأدوات نحو البيئة المطلوبة، ما كشف عن محدودية الذكاء الاصطناعي في فهم بعض التفاصيل الإبداعية بشكل دقيق.
الانتقال إلى Unreal Engine
لاحقاً قرر المطور نقل المشروع إلى Unreal Engine للحصول على نتائج أفضل ورسوم أكثر تقدماً. لكن هذه الخطوة جلبت تحديات جديدة، حيث واجه مشكلات تقنية متعددة، من بينها تعطل الجهاز المستخدم في التطوير نتيجة تشغيل عدة عمليات مرتبطة بالذكاء الاصطناعي في الوقت نفسه.
كما أن بعض الأدوات التجريبية الحديثة داخل المحرك لم تحقق النتائج المرجوة، وأدت في بعض الحالات إلى تقييد سير العمل بدلاً من تسريعه.
I let a loop of AI agents build GTA 6 while I slept. Woke up to a dead Mac and a half walking NPC.
Day 8. We’re moving the whole game from Godot to Unreal, and the agents kept shipping right through it:
– the first NPC walks but no animations
– in-game phone now has maps,… https://t.co/GevGLEXcQw pic.twitter.com/vj0bQDSnEl— Ziwen (@ziwenxu_) June 17, 2026
التجربة أظهرت أن الذكاء الاصطناعي أصبح أداة قوية يمكنها تسريع العديد من جوانب التطوير، لكنه لا يزال بعيداً عن القدرة على إنتاج لعبة بحجم وتعقيد GTA 6 بشكل مستقل. ومع ذلك، يرى كثيرون أن مثل هذه المشاريع تقدم لمحة مثيرة عن مستقبل تطوير الألعاب خلال السنوات المقبلة. ويبقى جواب مدير Take-Two بأن الذكاء لن يتمكن ابدا من تطوير لعبة بحجم GTA قائماً.
المصدر: حساب المطور X
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




