خلل فني في جهاز PS5 يؤدي إلى اختفاء ساعات لعب الألعاب الفيزيائية – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
تعرض مجموعة من اللاعبين لخلل فني في جهاز PS5 الخاص بهم تسبب في اختفاء عدد ساعات اللعب للألعاب ذات الأقراص فقط. هذا الأمر أثار استياء العديد خصوصاً بعد الجدل الدائر حالياً بسبب قرار سوني في إيقاف بيع الأقراص ابتداءاً من عام 2028.
العجيب أن الألعاب الرقمية لدى اللاعبين لم تتأثر باختفاء ساعات اللعب وهو ما يثير التساؤل حقاً عن سبب حدوث مثل هذا الأمر مع اللاعبين.
المشكلة تفترض فقط مع ألعاب الأقراص
الخلل يقتصر فقط على الألعاب الفيزيائية حيث تختفي ساعات اللعب كلياً ولا تظهر على صفحة اللعبة وفي بعض الأحيان وجد اللاعبون أنها تعود للصفر بدون اي سبب.
🚨 خلل فني في PS5 يؤدي إلى اختفاء سجل ساعات اللعب للألعاب الفيزيائية (الأقراص) لدى بعض اللاعبين.
💿 يقتصر التأثير حالياً على الألعاب التي تعمل عبر الأقراص فقط، بينما تظهر ساعات اللعب في الألعاب الرقمية بشكل طبيعي.
🟥 يأتي هذا الخلل بعد أيام قليلة فقط من إعلان سوني وقف إنتاج… pic.twitter.com/qLftzJe2Yw
— ڤيديو جيمز فور عرب | VGA4A (@VGA4A) July 4, 2026
يجدر الذكر أن المشكلة لا تؤثر على ملفات الحفظ أو تقدم اللاعبين داخل الألعاب، وإنما تقتصر على سجل الوقت الذي أمضاه المستخدم في اللعب، وهو ما يعد ميزة يعتمد عليها كثيرون لتتبع إنجازاتهم وإحصائياتهم.
توقيت المشكلة حساس للغاية
توقيت حدوث المشكلة أو الخلل الفني أثار الجدل، فكما أسلفنا سوني كانت قد أعلنت قبل أيام أنها ستوقف إنتاج وبيع ألعاب الأقراص ابتداء من شهر يناير 2028.
لكن رغم انتشار هذا الخلل الذي يؤثر على لاعبي PS5 على نطاق واسع على مواقع التواصل الاجتماعي لا يوجد أي دليل يربط الخلل بإعلانات سوني الأخيرة.
بعد الاطلاع على تقارير اللاعبين ومصادر أخرى، تم التأكيد أن الشركة تعمل على إصلاح هذه المشكلة ويفترض أن تخرج المزيد من التفاصيل حولها في القريب العاجل.
المصدر: مواقع التواصل الاجتماعي
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




