تقرير: Steam تهيمن بإيرادات تتجاوز 11 مليار دولار خلال 6 أشهر بفضل الصين والألعاب القديمة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
واصل متجر Steam تعزيز هيمنته على سوق ألعاب الحاسب، بعدما أشار تقرير جديد صادر عن Alinea Analytics إلى أن المتجر حقق إيرادات تُقدر بنحو 11.1 مليار دولار من مبيعات الألعاب خلال النصف الأول من عام 2026.
وبحسب التقرير، يمثل هذا الرقم نمواً بنسبة 14.5% مقارنة بالفترة نفسها من عام 2025، كما يزيد بنحو 8% عن النصف الثاني من العام الماضي، رغم أن تلك الفترة تضمنت موسم العطلات الذي يُعد عادةً الأكثر نشاطاً للمبيعات.
اقرأ أيضًا.. لا تفوت المتعة.. 10 ألعاب وإضافات مجانية وصلت إلى متجر Steam!
والمثير للاهتمام أن هذا النمو لم يكن مدفوعاً بإطلاقات جديدة فقط. فالتقرير يرى أن ثلاثة عوامل لعبت الدور الأكبر، وهي استمرار توسع قاعدة مستخدمي Steam داخل السوق الصينية، والطلب القوي على الألعاب القديمة التي واصلت تحقيق مبيعات مرتفعة بعد سنوات من إصدارها، إضافة إلى استمرار انتقال عدد أكبر من اللاعبين نحو منصة الحاسب.
تكشف هذه الأرقام عن تحول مهم في سوق الألعاب. فنجاح Steam لم يعد يعتمد فقط على إصدار لعبة ضخمة كل بضعة أشهر، وإنما على مكتبة ضخمة تستمر في بيع ألعاب صدرت قبل سنوات، مدعومة بالخصومات الموسمية والتحديثات المستمرة.

ويشير التقرير أيضاً إلى أن ستيم تضم حالياً نحو 200 مليون مستخدم نشط شهرياً، وهو رقم يعزز مكانتها كأكبر منصة رقمية لألعاب الحاسب بفارق كبير عن منافسيها.
ورغم ذلك، يجدر التنويه إلى أن هذه الأرقام تستند إلى تقديرات Alinea Analytics وليست بيانات مالية رسمية صادرة عن Valve، إذ لا تكشف الشركة عادةً عن إيرادات منصة Steam بشكل دوري.
يمكننا القول أن نجاح متجر Valve الرقمي يقاس بعدد الألعاب الجديدة وكذلك بقدرتها على إبقاء ألعاب عمرها سنوات تحقق مبيعات مستمرة، وهو نموذج يزداد تأثيره على قرارات المطورين والناشرين في سوق ألعاب الحاسب.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




