محاكي PS5 يحقق قفزة جديدة في تشغيل الألعاب.. لكن لا تتوقع تشغيل ألعابك قريباً – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
على مدار السنوات الماضية، ظل الحديث عن محاكي PS5 أقرب إلى التجارب التقنية منه إلى المشاريع القابلة للاستخدام. إلا أن مشروع KytyPS5 بدأ خلال الأسابيع الأخيرة يلفت الأنظار بعد سلسلة تحديثات رفعت مستوى التوافق مع عدد متزايد من الألعاب.
المشروع، وهو مفتوح المصدر، يُعد امتدادًا لمشروع Kyty الذي بدأه المطور InoriRus قبل عدة سنوات، قبل أن يتولى المطور Nmzik تطوير فرع مستقل يركز بالكامل على محاكاة PS5.
تجدر الإشارة إلى أن محاكيات الأجهزة تُستخدم في أغراض متعددة، مثل الأبحاث التقنية، وحفظ الألعاب (Game Preservation)، وتشغيل البرمجيات التي يملك المستخدم حقوق استخدامها. ومع ذلك، قد تُستغل بعض مشاريع المحاكاة في تشغيل نسخ غير قانونية من الألعاب، وهو أمر لا يدعمه مطورو المشروع ولا نؤيده.
VGA4A
الإصدار الأحدث v0.0.2، الذي صدر في 3 يوليو، حمل قائمة طويلة من التحسينات التقنية، شملت إعادة بناء مترجم الـ Shaders، وتحسين نظام الصوت AJM، وتطوير برنامج تشغيل AGC، إلى جانب تحديثات لواجهة الاستخدام وإصلاح عدد من مشاكل التوافق والرسوميات.
والنتيجة الأهم أن عدداً أكبر من الألعاب أصبح قادراً على تجاوز مرحلة الإقلاع والوصول إلى مشاهد داخل اللعبة، وهو تقدم يُعد مهماً في عالم المحاكاة، حتى وإن لم يكن يعني أن هذه الألعاب أصبحت قابلة للعب بصورة مستقرة.
من بين العناوين التي استعرضها المطور Silent Hill: The Short Message، حيث يُظهر مقطع منشور حديثًا وصول اللعبة إلى شاشات البداية مع بدء تجميع الـ Shaders، إضافة إلى ألعاب أخرى مثل Cult of the Lamb وDead Cells وDisgaea 6.
لكن من المهم وضع هذه النتائج في سياقها الصحيح.
حتى الآن، لا يزال KytyPS5 مشروعًا تجريبيًا للغاية. فالكثير من الألعاب تعاني من أعطال مفاجئة، وأخطاء رسومية، ومعدلات إطارات منخفضة، كما أن المطور يركز حاليًا على رفع نسبة التوافق قبل التفكير في تحسين الأداء أو دقة المحاكاة.
كما أن المشروع يعمل حاليًا على Windows فقط، بينما يظل دعم Linux قيد التطوير، في حين تتركز الاختبارات على بطاقات NVIDIA، مع دعم غير مكتمل لبطاقات AMD وIntel.
ومن وجهة نظر تقنية، لا ينبغي مقارنة وضع محاكاة PS5 اليوم بما وصلت إليه مشاريع مثل RPCS3 الخاصة بمحاكاة PS3. فمحاكاة جهاز حديث مثل PS5 تتطلب سنوات من الهندسة العكسية لفهم المعالج والرسوميات ونظام التشغيل، وهي مرحلة لم تصل بعد إلى مستوى يسمح بتشغيل معظم الألعاب التجارية بصورة مستقرة.
لهذا، ورغم أن وتيرة التطوير في KytyPS5 أصبحت أسرع خلال الفترة الأخيرة، فإن المشروع لا يزال بعيدًا عن أن يكون بديلاً عمليًا لتشغيل ألعاب PS5، خصوصًا العناوين الضخمة أو الإصدارات الحديثة.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”





