أخبار الالعاب

منتج GTA 5 السابق يوضح سبب تأجيل ألعاب روكستار على PC.. والسبب غير متوقع! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

GTA 6 PC

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد الجدل المستمر حول غياب نسخة الـ PC من GTA 6 عند الإطلاق، كشف  جون ريتشيو المنتج السابق في روكستار وأحد المشاركين في تطوير GTA 5 وRed Dead Redemption، السبب الذي يقف خلف هذه السياسة التي تتبعها الشركة منذ سنوات.

وخلال ظهوره في بودكاست Kiwi Talkz، أوضح  جون ريتشيو  أن القضية لا ترتبط بصعوبة تطوير نسخة الـ PC، وإنما بكيفية توزيع الموارد داخل الاستوديو. وقال:

“إذا كنت تعمل على ذلك، فهذا يعني أنك لا تعمل على شيء آخر.”

ويضيف هذا التصريح دليلاً مهماً، إذ أكد أن فريق Red Dead Redemption كان يمتلك نسخة تعمل على الحاسب في مراحل مبكرة من التطوير، لكنها لم تُطرح عند الإطلاق. وهذا يشير إلى أن التأخير كان قراراً استراتيجياً يحدد أولويات الفريق، وليس عائقاً تقنياً.

اقرأ أيضًا.. منتج سابق في روكستار: GTA 6 لن تتوقف عن التغيير حتى يوم الإطلاق.. وهذا سبب التأخير

من وجهة نظرنا، يتماشى هذا التفسير مع نهج روكستار المعروف. فالاستوديو يفضل تركيز معظم المطورين على صقل نسخ الأجهزة المنزلية أولاً، خصوصاً في المشاريع الضخمة التي تستغرق سنوات من التطوير، ثم يخصص الموارد لإعداد نسخة PC لاحقاً مع تحسينات إضافية واستقرار أكبر، وربما هذا ما سيحدث مع GTA 6.

وهذا ينسجم مع تصريحات  الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك، حين أكد أن الشركة تفضل إطلاق ألعابها على الأجهزة المنزلية أولًا قبل التوسع لاحقًا إلى منصات أخرى مثل الحاسب الشخصي.

كما أن هذه السياسة أثبتت نجاحها في السابق مع ألعاب مثل GTA 5 وRed Dead Redemption 2، اللتين وصلتا إلى الحاسب بعد فترة من الإطلاق، لكنهما قدمتا مستوى تقنياً مرتفعاً استفاد من قدرات المنصة.

اقرأ أيضًا.. لعبة GTA 6 قد تصدر لمنصة الحاسب الشخصي خلال 2027!

كنا نعتقد أن روكستار تتجنب نسخة الحاسب بسبب القرصنة، أو لتجنب المودات وغيرها من الأمور، لكن وبناءً على هذا التوضيح، يبدو أننا بدأنا نفهم أكثر الخلفيات، وغياب GTA 6 عن الـ PC في يومها الأول لا يعكس مشكلة تقنية، وإنما يبدوا بشكل منطقي أنه يعكس فلسفة روكستار في إدارة مواردها وتحديد أولويات التطوير.

متى تتوقعون صدور نسخة الحاسب من GTA 6؟

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى