مشروع جديد يكشف قوة Unreal Engine 5.8 في إعادة تجسيد عالم Morrowind – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بعد أن استعرضنا سابقًا أبرز إضافات Unreal Engine 5.8، بدأت تظهر مشاريع عملية تكشف ما يمكن أن يقدمه المحرك، وهذه المرة جاء الدور على مدينة Vivec الشهيرة من لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind.
الفنان Leo Torres نشر فيديو جديد يعيد بناء المدينة باستخدام Unreal Engine نسخة 5.8، مع الاعتماد على تقنيات Lumen للإضاءة العالمية، وNanite للنماذج الهندسية عالية التفاصيل، إضافة إلى Megalights التي تعد من أبرز مزايا النسخة الجديدة من المحرك، إلى جانب TSR لمعالجة تنعيم الحواف.
المشروع لا يقتصر على تحسين الرسوم فقط، إذ يهدف إلى تقديم تصور أكثر واقعية للحجم الحقيقي لمدن عالم Tamriel كما تصفها الروايات الرسمية. ويبدأ الفيديو بلقطات سينمائية قبل أن ينتقل إلى جولة داخل المدينة، ما يمنح فكرة قريبة مما قد يبدو عليه ريميك حديث للعبة.
اقرأ أيضًا.
وأوضح Torres أنه أنجز المشروع باستخدام بطاقة RTX 3090، مع دمج نماذج خارجية وأصول قام بتصميمها بنفسه عبر Blender.
ومن المهم الإشارة إلى أن هذا المشروع غير متاح للتحميل، لأنه صُمم ليكون جزءًا من معرض أعمال الفنان. مع ذلك، توجد مشاريع أخرى تنقل خريطة Morrowind إلى Unreal Engine 5، لكنها لا تقدم المستوى نفسه من إعادة البناء والتفاصيل الذي يظهر في هذا العرض.
شاركونا آرائكم في الاستعراض الجديد من احدث نسخ محرك انريل انجن.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



