قرار سوني بشأن أقراص بلايستيشن يعيد الجدل حول مستقبل PS6 – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في فبراير 2025، حذر شون لايدن، الرئيس السابق لاستوديوهات بلايستيشن العالمية، من أن سوني قد تواجه صعوبة في إطلاق PS6 دون قارئ أقراص. وقتها، كان حديثه مجرد توقع بشأن مستقبل الجهاز القادم، لكن بعد إعلان سوني إيقاف إنتاج أقراص الألعاب الجديدة في يناير 2028، أصبحت تلك التصريحات تستحق العودة إليها واسقاطها على الواقع الحالي.
المثير للاهتمام أن النقاش لم يعد متعلقًا بمستقبل PS6 وحده. فقرار سوني الأخير يمس مستقبل الألعاب الفيزيائية على منصاتها الحالية، في وقت ما زالت فيه نسخ الأقراص تحقق حضورًا ملحوظًا في مبيعات بعض الإصدارات الكبرى، ولا يبدو أن هناك أمل في أن تتراجع سوني عن قرارها,
وللتذكير فقد أوضحت المديرة المالية للشركة أن سوني أن هذه الخطوة أعلن عنها قبل نحو عام ونصف من تنفيذها لإتاحة وقت كافٍ للاستعداد، وأن القرار استند إلى عدة عوامل، أبرزها استمرار التحول العالمي نحو التوزيع الرقمي، وهو اتجاه ترى الشركة أنه لا يقتصر على ألعاب PlayStation، وإنما يشمل مختلف قطاعات الترفيه.
اقرأ أيضًا.. سوني تستطلع رأي المطورين بشأن قرار إيقاف أقراص ألعاب بلايستيشن
لماذا اعتبر شون لايدن التخلي عن الأقراص مخاطرة؟

خلال مقابلة مع قناة Kiwi Talkz، أوضح لايدن أن انتشار بلايستيشن في عدد كبير من الأسواق يجعل الانتقال الكامل إلى الألعاب الرقمية أكثر تعقيدًا مقارنة بمايكروسوفت. فهناك لاعبون يعانون من ضعف الإنترنت، وآخرون يفضلون شراء الألعاب من المتاجر أو الاحتفاظ بنسخهم الفيزيائية وتبادلها.
وكانت فكرته الأساسية أن سوني مطالبة بمراعاة اختلاف ظروف اللاعبين من دولة إلى أخرى، لأن الاتصال بالإنترنت وسرعة تنزيل الألعاب ليسا أمرين مضمونين للجميع، خصوصًا عند التعامل مع ألعاب حديثة قد يتجاوز حجمها عشرات الجيجابايت.
اقرأ أيضًا.. سوني تستطلع رأي المطورين بشأن قرار إيقاف أقراص ألعاب بلايستيشن
وهذا يعود بنا الى درس قديم كان يفترض أن تنظر اليه الشركة من منافستها مايكروسوفت، التي واجهت انتقادات واسعة و غضب اللاعبين عند الكشف عن Xbox One في 2013، بعدما ارتبطت خططها الأولية بضرورة الاتصال بالإنترنت كل 24 ساعة للتحقق من صلاحية الألعاب، وهو من أسباب خسارتها التسويقية لجيل كامل حتى قبل صدور الأجهزة.
لكن تصريحات لايدن لم تكن مبنية على معلومات مؤكدة عن مواصفات PS6 أو قرار نهائي بشأن قارئ الأقراص. لقد قدم وجهة نظره حول المخاطر التجارية التي قد تواجهها سوني إذا اختارت التخلي عن الأقراص بالكامل.
قرار سوني أصبح رسميًا.. لكن ماذا سيحدث في 2028؟

في الأول من يوليو 2026، أعلنت سوني رسميًا أن إنتاج أقراص الألعاب الفيزيائية للإصدارات الجديدة على منصات بلايستيشن سيتوقف ابتداءً من يناير 2028. وبعد ذلك، ستتوفر الألعاب الجديدة بصيغ رقمية عبر بلايستيشن ومتاجر البيع الرقمية.
لكن سوني لم تعلن أنها ستتوقف عن تصنيع الأقراص الخاصة بكل الألعاب الموجودة في السوق. فالألعاب التي صدرت أو ستصدر على أقراص قبل الموعد المحدد ليست مشمولة بهذا التغيير، وفق إعلان الشركة الرسمي.
مع ذلك، يمثل القرار تحولًا كبيرًا في طريقة وصول اللاعبين إلى الإصدارات الجديدة. فحتى من يمتلك جهازًا مزودًا بقارئ أقراص قد يجد نفسه مضطرًا إلى شراء ألعاب مستقبلية رقميًا إذا صدرت بعد الموعد المحدد.
هل ما زال اللاعبون يريدون شراء الأقراص؟

الأرقام الحديثة تقدم سببًا إضافيًا لمناقشة القرار. فبحسب تقرير بيانات Ampere Analysis عبر The Game Business، بلغت مبيعات Marvel’s Wolverine نحو 2.16 مليون نسخة خلال سبتمبر، وكانت النسخ الفيزيائية تمثل قرابة 35% من المبيعات المذكورة.
وأشار التقرير أيضًا إلى نسب ملحوظة من المبيعات الفيزيائية لألعاب أخرى خلال الفترة نفسها، من بينها Onimusha: Way of the Sword وThe Blood of Dawnwalker وSilent Hill: Townfall.
هذه البيانات لا تكفي للحكم على السوق بأكمله، كما أنها لا تعني أن جميع اللاعبين يفضلون الأقراص. لكنها تذكرنا بأن وجود سوق رقمية كبيرة لا يلغي بالضرورة الطلب على النسخ الفيزيائية، خصوصًا لدى هواة جمع الألعاب ومن يشترون نسخهم من المتاجر.
اقرأ أيضًا.. مسؤول سابق في سوني يؤكد أن الأقراص تفقد أهميتها.. ويكشف لماذا فشل PS Stars
هل ستستفيد سوني من هذا التحول على المدى الطويل؟

من وجهة نظرنا، تمتلك سوني أسبابًا تجارية واضحة لدفع سوقها نحو التوزيع الرقمي، فذلك يقلل الاعتماد على تصنيع الأقراص وتوزيعها، ويمنحها تحكمًا أكبر في قنوات بيع ألعابها. لكن هذه المكاسب لا تعني اختفاء جميع التحديات.
فاللاعب الذي يشتري نسخة رقمية يعتمد على حسابه والمنصة التي تتيح له الوصول إلى اللعبة، بينما تمنح النسخة الفيزيائية مزايا مختلفة تتعلق بإعادة البيع والاقتناء، وإن كانت بعض الأقراص الحديثة تحتاج إلى تنزيلات إضافية أو اتصال بالإنترنت حتى تعمل بكامل محتواها.
اقرأ أيضًا.. نقاش الأسبوع: GTA 6 هي كلمة السر وجدار حماية سوني التي أوصلتنا إلى كارثة الأقراص
وتزداد أهمية هذه المسألة عند الحديث عن الجيل القادم، لأن سوني لو أطلقت PS6 دون قارئ أقراص مدمج، فسيكون عليها التفكير في مدى ملاءمة هذا القرار لأسواقها المختلفة، وفي إمكانية توفير حلول بديلة لمن يريدون الاستمرار في استخدام مكتباتهم الفيزيائية الحالية.
حتى الآن، لم تعلن سوني مواصفات PS6 النهائية، ولا يمكن اعتبار قرار يناير 2028 دليلًا قاطعًا على أن الجهاز القادم سيكون رقميًا بالكامل.
المؤكد أن الشركة حسمت توجهًا مهمًا بشأن طريقة إصدار الألعاب الجديدة، أما شكل الجهاز القادم ومدى دعمه للأقراص، فما زالا مسألتين منفصلتين تحتاجان إلى إعلان رسمي.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



