تقرير يكشف كواليس تطوير GTA 6.. اللعبة كانت أضخم بكثير مما نعرفه – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشف تقرير جديد للصحفي جيسون شراير عبر بلومبيرغ عن تفاصيل مثيرة حول تطوير لعبة GTA 6، بما في ذلك خطط أولية كانت ستجعل عالم اللعبة أضخم بكثير من النسخة الحالية، إلى جانب التحديات التي واجهت روكستار خلال سنوات التطوير.
وبحسب التقرير، كانت روكستار تخطط في البداية لتقديم مناطق واسعة من أمريكا الشمالية والجنوبية قبل تقليص النطاق والتركيز على فايس سيتي والمناطق المحيطة بها.
ولم تكن هذه العقبات الوحيدة، حيث اشار التقرير إلى أن فريق التطوير واجه في المراحل الأولى خلافات إبداعية وبطئ كبير في التقدم إلى جانب مغادرة عدد من كبار المصممين للشركة. كما كان من المفترض أن يتم تطوير اللعبة بالتزامن مع Red Dead Redemption 2، لكن توسع طموحات الأخيرة أدى إلى تأجيل العمل على GTA 6 لعدة سنوات.
وعلى صعيد آخر، واجهت روكستار تحديًا في إنتاج العدد الهائل من الشخصيات غير القابلة للعب “NPCs” المطلوبة لعالم اللعبة، وهو الامر الذي دفعها إلى إنشاء استوديو متخصص في لوس أنجلوس للمساعدة في هذه المهمة.
وأشار شراير إلى أن إدارة روكستار كانت تعتقد بالفعل أن اللعبة ستصدر في عام 2025، رغم تشكيك بعض المطورين في إمكانية تحقيق ذلك. كما استمرت التعديلات على اللعبة حتى الأشهر الأخيرة من التطوير.
ويكشف التقرير أيضًا عن نمو كبير في حجم الشركة، إذ ارتفع عدد موظفيها من 2,441 موظف خلال فترة العمل على Red Dead Redemption 2 إلى 4,711 موظف في هذه المرحلة. وتأمل روكستار أن تشكل GTA 6 أساسًا لتطوير محتوى مستقبلي بوتيرة أسرع.
المصدر: جيسون شراير – بلومبيرغ.
زكريا احمد
طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.





