اكتشافات جديدة ومثيرة في Resident Evil 4 Remake تكشف ما حذفته كابكوم من اللعبة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
ما يزال بعض عشاق التنقيب في ملفات ألعاب رزدنت ايفل يكتشفون المزيد من أسرار اللعبة، حيث كشفت عمليات تنقيب حديثة في ملفات Resident Evil 4 Remake عن ثلاث حركات قتالية لم تصل إلى النسخة النهائية، إلى جانب مقطوعة موسيقية غير مستخدمة كانت مخصصة على ما يبدو لمشهد افتتاح اللعبة.
وتشمل الحركات المحذوفة شكرًا لحساب “@keff0m“حركة “Wall Hide” أي للاختباء خلف الجدران، وLadder Slide للانزلاق على السلالم، وDodge Step للمراوغة. وتشير الرسوم الحركية والأكواد المتبقية إلى أن هذه الأفكار كانت موجودة خلال مرحلة التطوير، لكن لا تتوفر معلومات مؤكدة عن أسباب استبعادها.
أما الاكتشاف الثاني، فيتعلق بمقطوعة موسيقية مؤقتة مرتبطة بمقدمة ليون كينيدي، التي تبدأ بالإشارة إلى تاريخ 30 سبتمبر 1998. وقد جرى التعرف على المقطوعة باسم Windmills، وهي من أعمال المؤلف الموسيقي لودفيغ غورانسون ضمن الموسيقى التصويرية لفيلم TENET.
اقرأ أيضًا.. تعرف على جميع ألعاب Resident Evil الفرعية التي لم يتم تطويرها بواسطة Capcom
كما أن المقطوعة لا تزال موجودة ضمن ملفات اللعبة على الحاسب الشخصي وPS5، وهذا لا يشير إلا إلى أنها بقيت في ملفات التطوير حتى بعد إصدار اللعبة.
Combat moves that were cut from RE4 Remake and an unused placeholder music for the opening narration of Leon (“September 30th, 1998”).
– Wall hide: The animations of Leon hiding against a wall are still in the files, including some code of how it worked.
– Ladder slide: An alternative animation for going down ladders that’s still in the files.
– Dodge step: 4 animations, one in each direction, to do a step dodge, which also includes some code of how it was triggered.About the music, I have identified it as “Windmills” by Ludwig Göransson from the Tenet soundtrack. It’s in both the PC and PS5 files. If you want to check it yourself: ch_mva000_se.spck (the streaming one), ID 1048099096. In the video I play it over the final intro, since only the audio is the unused version.
— Keff0 (@keff0m) October 17, 2026
هذه الاكتشافات تمنحنا لمحة عن بعض الأفكار التي اختبرها فريق التطوير قبل إطلاق الريميك، لكنها لا تكشف وحدها ما إذا كانت الحركات قد وصلت إلى مرحلة التجربة الفعلية داخل أسلوب اللعب.
وبمناسبة الحديث عن التنقيب في الملفات، نذكر متابعينا أنه كان هناك اكتشاف آخر لمشاهد محذوفة من قصة Ada Wong في ريميك Resident Evil 4 بالاضافة الى ملفات لعبة Resident Evil Requiem كشفت عن تفاصيل مثيرة حول المخطط الأصلي المحتمل لمراحل اللعبة، مع أسماء لمواقع ومواجهات لم تظهر في النسخة النهائية، ما جعل مجتمع اللاعبين يتساءل حول التغييرات التي طرأت على المشروع خلال التطوير.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




