أخبار الالعاب

تعديل جديد يتيح لبطاقات AMD تشغيل معظم تقنيات NVIDIA DLSS! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

تشغيل DLSS على AMD DLSS-NR on AMD،

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تمكن تعديل غير رسمي من توسيع دعم تقنيات NVIDIA DLSS على بطاقات AMD Radeon، ليشمل ميزات متقدمة مثل رفع الدقة وإعادة بناء الأشعة وتوليد الإطارات، في خطوة قد تمنح أصحاب بطاقات رسومات AMD خيارات إضافية لتحسين جودة الصورة والأداء في الألعاب.

التعديل، الذي يطوره Daniel Blanco تحت اسم DLSS-NR on AMD، وصل إلى الإصدار التجريبي Alpha 0.8.0 في 17 أكتوبر، مضيفًا دعم DLSS 4.5 Super Resolution بنماذج M وL، وتقنية Ray Reconstruction بنموذج F، إلى جانب Frame Generation مع إمكانية توليد ما يصل إلى أربعة أضعاف الإطارات (4x MFG) في الألعاب التي تتيح البيانات اللازمة لهذه الميزة.

ويضم الإصدار أيضًا تقنية FSR 4.1.1 بصورة مدمجة، بحيث لا يعتمد تشغيلها على تعريف بطاقة الرسوميات، مع أداة NeuralHub لإدارة التعديل واكتشاف الألعاب وتثبيته عليها.

بحسب المطور، يعتمد المشروع على إعادة تنفيذ مكونات DLSS باستخدام نوى مخصصة بتقنية HIP، بدلًا من الاعتماد على طبقة ترجمة تقليدية، مع ضرورة توفير المستخدم ملفات DLL الخاصة بـNVIDIA بنفسه.

تحصل بطاقات RDNA 4 وRDNA 3 على مجموعة الميزات كاملة، بينما يظل دعم RDNA 2 تجريبيًا ومحدودًا بتقنية Neural Rendering.

ويشير المطور إلى أن تقنية DLSS 5 Neural Rendering تعمل بمعدل يتراوح بين 90 و100 إطار في الثانية بدقة 1080p على بطاقة RX 9070 XT، مع استهداف الوصول إلى أداء يقارب RTX 5070 Ti. لكن هذه الأرقام تظل تصريحات مرتبطة بالمشروع، ولا تكفي وحدها للحكم على مستوى الأداء في مختلف الألعاب.

أما تقنية Ray Reconstruction، فما تزال نتائجها متفاوتة. فقد أبلغ أحد المستخدمين عن تشغيل Cyberpunk 2077 مع Path Tracing بدقة 1440p على RX 9070 XT دون خسارة ملحوظة في الأداء، بينما سجل مستخدمون آخرون انخفاضًا يصل إلى 25%.

NVIDIA’s Ray Reconstruction working on AMD
byu/Plus-Raspberry-9551 inradeon

اقرأ أيضًا.. انتقل لمستوى مختلف من الرسومات بخطوات سهلة.. طريقة تفعيل تقنية DLSS 5 الثورية على أي لعبة

ما القيود التي يجب معرفتها قبل تجربة التعديل؟

رغم اتساع نطاق الميزات، فإن التعديل لا يعمل مع جميع الألعاب أو أنظمة التشغيل. فهو يقتصر حاليًا على ألعاب DirectX 12 على نظام Windows 11، كما تمنع أنظمة مكافحة الغش تشغيله في الألعاب التي تستخدمها، وها يعني أن ألعاب طور القصة الفردية هي المناسبة لتفعيلها.

من المهم أيضًا التمييز بين تشغيل تقنيات DLSS عبر هذا المشروع غير الرسمي وبين الدعم الأصلي من NVIDIA، فالتوافق والأداء والاستقرار قد تختلف من لعبة إلى أخرى، وقد تتغير النتائج مع الإصدارات المقبلة.

المصدر: منتديات github عبر Reddit

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى