ريميك Resident Evil Veronica واجه صعوبات في التطوير.. وأعيد العمل عليه عدة مرات! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
يبدو أن مشروع ريميك Resident Evil Code: Veronica الذي أعلن عنه وننتظره بشوق، كان يمثل تحديًا أكبر مما قد يتوقعه بعض اللاعبين بالنسبة للشركة، إذ كشف جون تاكيؤتشي، نائب الرئيس التنفيذي في كابكوم، أن المشروع شهد عدة جولات من إعادة العمل خلال تطويره، بسبب صعوبة تقديم نسخة تليق بمكانة اللعبة لدى جمهورها.
وفي مقابلة بمناسبة الذكرى الثلاثين للسلسلة، أوضح تاكيؤتشي أن Code: Veronica تمتلك قاعدة جماهيرية متعلقة للغاية باللعبة الأصلية، وهو الأمر الذي جعل من تقديم ريميك عادي أمرًا غير مقبول من وجهة نظر فريق التطوير، خاصةً بعد أن رفعت الأجزاء الأخيرة من السلسلة سقف التوقعات.
وأكد أن فريق ريميك Resident Evil 4 يتولى العمل على المشروع، مشيرًا إلى أن التطوير شهد بالفعل جولتين أو ثلاث جولات من التعديلات وإعادة العمل على أجزاء منه، أي أنه يقصد أن اللعبة شهدت أو مرت بثلاث نسخ مختلفة.
وبحسب تاكيؤتشي، يمكن للنسخة الجديدة أن تعطي اللاعبين فهمًا أعمق للأحداث التي جمعت كريس ريدفيلد وشقيقته كلير، وتوضح كيف أثرت تلك الأحداث في مسار السلسلة بأكملها.

اقرأ أيضًا.. تحليل عرض ريميك Resident Evil: Veronica وتفاصيل مثيرة لم ينتبه إليها أحد
كما لمح إلى أن الاختلافات التي أدخلتها كابكوم على قصص في نسخ الريميكات الأخيرة، بدأت تكتسب أهمية ضمن تصور أوسع، وقد تساعد اللاعبين على فهم حقيقة Oswell E. Spencer، والذي يعتبر أحد الشخصيات المحورية وراء أحداث السلسلة.
وكانت كابكوم قد أكدت أن مشروع ريميك Resident Evil Code: Veronica يستهدف عام 2027، وأكدت أن قصة Resident Evil: Veronica ستبقى أصلية مع تحديثات مهمة وأكثر ترابطًا مع السلسلة، وفي المحصلة نحن الآن ننتظر أبرز الإصدارات المنتظرة لعشاق الأجزاء الكلاسيكية من هذه السلسلة العريقة.
المصدر: yahoo الياباني
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




