أخبار الالعاب

مبيعات Gears of War: E-Day تتجاوز 400 ألف نسخة.. وGame Pass أمام اختبار صعب! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تجاوزت مبيعات Gears of War: E-Day حاجز 400 ألف نسخة على منصتي Xbox وSteam، وفقًا لتقرير جديد نشره موقع Insider Gaming نقلًا عن الصحفي Tom Warren من The Verge، مع استبعاد اللاعبين الذين وصلوا إلى اللعبة عبر خدمة Game Pass.

الرقم الجديد غير الصورة المبدأية قليلًا الى الأفضل، وبشكل مختلف عن التقديرات الأولية التي ظهرت بعد الإطلاق. ففي وقت سابق، أشارت بيانات شركة Alinea Analytics إلى بيع نحو 230 ألف نسخة، منها 168 ألفًا على Steam و62 ألفًا عبر Xbox. ويبدو أن اللعبة واصلت تحقيق مبيعات إضافية خلال الأسابيع التالية.

اقرأ أيضًا.. تقرير: ميزانية Gears of War: E-Day تجاوزت 500 مليون دولار.. هل تنقذها حصرية Xbox؟

مع ذلك، تبقى خدمة Game Pass هي الركيزة الأهم في وصول العدد الأكبر للاعبين الى اللعبة، فقد قدرت Alinea Analytics وصول اللعبة إلى نحو 1.7 مليون لاعب عبر الاشتراك، من بينهم قرابة 722 ألف مشترك دفعوا مقابل ترقية Premium التي أتاحت الوصول المبكر.

لكن Tom Warren ذكر أن مبيعات Gears of War: E-Day تجاوزت 400 ألف نسخة على Xbox وSteam، باستثناء اللاعبين الذين وصلوا إليها عبر Game Pass، لكنه أشار إلى أن العائد الذي حققته مايكروسوفت من خدمة الاشتراك لا يزال غير واضح، وهذا الأمر يعيد الجدل مجددًا حول مدى نجاح هذا النموذج في تعويض المبيعات التقليدية، خصوصًا مع ألعاب AAA التي تتطلب استثمارات ضخمة.

وهذه الأرقام نراها هامة للغاية عند النظر إلى مستقبل حصريات Xbox، إذ يطرح التقرير تساؤلًا حول ما إذا كانت مايكروسوفت قد حققت عائدًا أكبر لو أطلقت اللعبة أيضًا على PS5، مستفيدة من قاعدة مستخدمي بلايستيشن الواسعة.

اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Gears of War: E-Day | حصرية مايكروسوفت الأفضل على الاطلاق

في النهاية، تجاوز 400 ألف نسخة يمثل تحسنًا واضحًا مقارنة بالتقديرات الأولية، لكن الحكم على النجاح التجاري للعبة سيظل ناقصًا حتى تتضح مساهمة Game Pass في الإيرادات الإجمالية.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى