تقرير موثوق يكشف السبب الحقيقي لإغلاق BioWare..ليس المال بل بسبب لعبة! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشفت تقارير صحفية جديدة، نقلًا عن معلومات نشرها موقع Bloomberg عن تفاصيل مثيرة تتعلق بقرار شركة Electronic إغلاق استوديو BioWare وإلغاء مشروع لعبة Mass Effect الجديدة، مشيرة إلى أن القرار لم يكن مرتبطًا فقط بأداء الاستوديو في السنوات الأخيرة، بل كان وراءه توجه استثماري مختلف داخل الشركة.
EA اختارت Star Wars بدلًا من Mass Effect
بحسب التقرير، كانت EA تدرس الاستثمار في مشروعين ضخمين من ألعاب الخيال العلمي، الأول هو لعبة Mass Effect الجديدة التي كان يعمل عليها استوديو BioWare، والثاني مشروع جديد من سلسلة Star Wars: Battlefront.
ما قامت به الشركة هو أنها راجعت مشاريعها وتكاليف تطوير الألعاب، وقع الاختيار على مشروع Star Wars، إذ اعتبر المسؤولون أن الاستثمار في لعبة تصويب جماعية جديدة يمثل مخاطرة أقل مقارنة بالاستمرار في تطوير لعبة Mass Effect، خصوصًا أن الشركة تمتلك خبرة أكبر في هذا النوع من الألعاب.
المفاجأة كانت أن تطوير Star Wars: Battlefront 3 لم يكن قد بدأ فعليًا حتى وقت نشر التقرير، ورغم ذلك فضلت EA منح الأولوية للمشروع على حساب Mass Effect.
ديون EA والضغوط المالية وراء القرار
لم يكن الاختيار متعلقًا بنوعية الألعاب فقط، إذ تواجه EA ضغوطًا مالية بعد صفقة الاستحواذ الضخمة التي بلغت قيمتها 55 مليار دولار، والتي اكتملت في أغسطس الماضي.
على إثر ذلك، تحملت الشركة ديونًا تقدر بنحو 18 مليار دولار نتيجة الصفقة، وهو ما دفع الإدارة إلى إعادة النظر في استثماراتها وتقليل عدد المشاريع الضخمة التي تعمل عليها في الوقت نفسه.
من ناحية أخرى، لم يكن وضع BioWare مثاليًا خلال السنوات الماضية، فقد واجه الاستوديو انتقادات ومشكلات تجارية مع عدد من مشاريعه، أبرزها:
- Mass Effect: Andromeda التي صدرت عام 2017.
- Anthem التي صدرت عام 2019 ولم تنجح في الحفاظ على قاعدة لاعبين مستمرة.
- Dragon Age: The Veilguard التي لم تحقق المبيعات التي كانت EA تتوقعها.
كما أشار التقرير إلى تغييرات إدارية داخل EA، شملت خروج شخصيات كانت تدعم مشاريع الاستوديو، من بينها Laura Miele، التي كانت تشغل مناصب قيادية في إدارة الاستوديوهات، وهو ما ربما أثر على مستقبل BioWare ومشاريعها.
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




