CD Projekt RED: إضافات The Witcher 3 قدمت قيمة حقيقية مقابل سعرها – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
لا تزال إضافتا Hearts of Stone وBlood and Wine من أبرز الأمثلة التي يستشهد بها اللاعبون عند الحديث عن المحتوى الإضافي الذي يقدم قيمة حقيقية مقابل المال. وبعد مرور أكثر من عشر سنوات على إطلاق The Witcher 3، عادت CD Projekt RED للحديث عن السبب وراء تسعيرهما بهذه الطريقة.
في مقابلة حصرية مع موقع MP1st، تحدث Marcin Momot، مدير التواصل والمجتمع العالمي في CD Projekt RED، عن فلسفة الاستوديو في تسعير إضافات اللعبة، خصوصًا أن Expansion Pass الذي جمع التوسعتين طُرح مقابل 24.99 دولارًا، وهو سعر منخفض نسبيًا مقارنة بحجم المحتوى الذي حصل عليه اللاعبون.
اقرأ أيضًا.. تقييمات The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered تتفوق على نسختها الأصلية!
وأوضح Momot أن القرار كان مرتبطًا بطموح الفريق في تقديم تجربة توسع عالم اللعبة بصورة ذات قيمة حقيقية، مشيرًا إلى أن الاستوديو أراد مكافأة اللاعبين الذين وضعوا ثقتهم فيه واشتروا التذكرة الموسمية لدعم رحلتهم مع Geralt.
وأضاف أن الهدف منذ بداية العمل على الإضافات كان تقديم محتوى بجودة مرتفعة وسعر مناسب، قبل أن يعلق قائلًا:
“يمكن القول إننا حققنا الهدف”.
وهذا التوجه يفسر إلى حد كبير السمعة التي اكتسبتها Blood and Wine وHearts of Stone، خصوصًا أن التوسعتين قدمتا مغامرات قصصية جديدة وشخصيات ومناطق ومهام إضافية، مع اختلاف واضح في حجم كل تجربة وطبيعتها.
هل تستطيع Songs of the Past تكرار التجربة؟
تأتي تصريحات Momot بالتزامن مع استعداد الاستوديو لإطلاق Songs of the Past خلال عام 2027، وهي التوسعة الثالثة للعبة، التي يجري تطويرها بالتعاون مع فريق Fool’s Theory.
اقرأ أيضًا.. إضافة The Witcher 3: Songs of the Past تحصل على استعراض جديد ومطول
وبالنظر إلى سجل التوسعتين السابقتين، ستكون المقارنة معهما حتمية، خصوصًا أن اللاعبين أصبحوا أكثر حساسية تجاه أسعار المحتوى الإضافي وما يقدمه فعليًا من ساعات لعب وتجارب جديدة.
حتى الآن، لم تكشف CD Projekt RED عن السعر النهائي للتوسعة القادمة، وبالتالي من المبكر افتراض أنها ستسير على نهج Expansion Pass القديم.
هل ترون أن تصريحات الاستوديو ترفع سقف التوقعات؟
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




