ءهل تدور أحداث OD في سلوفاكيا؟ تفاصيل جديدة من كواليس تطوير لعبة كوجيما – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
ظهرت تفاصيل جديدة من كواليس تطوير لعبة الرعب التي ستتجاوز حدود الرعب المعروفة في الألعاب OD، بعدما كشف جدول زمني معروض ضمن معرض الذكرى العاشرة لاستوديو Kojima Productions عن رحلة بحث ميدانية إلى سلوفاكيا وجمهورية التشيك، أعقبتها عمليات مسح ثلاثي الأبعاد في سلوفاكيا خلال يونيو 2024.
وبحسب الجدول المتداول من المعرض الذي رصده أحد أعضاء منتديات reddit، أجرى فريق التطوير رحلة بحث في البلدين يوم 23 يونيو 2024، ثم نفّذ عمليات 3D Scanning في سلوفاكيا في اليوم التالي. وتأتي هذه الخطوات ضمن مرحلة مبكرة من العمل على اللعبة، بعد مسح عدد من الممثلين المشاركين فيها، بينهم صوفيا ليليس وهنتر شافر وأودو كير خلال عام 2023.
اقرأ أيضاً.. “كوجيما” يكشف لأول مرة ما حدث مع سوني في تطوير Physint.. وكيف تأثر الاستوديو
هذه المعلومات تفتح احتمال استعانة هيديو كوجيما بمواقع سلوفاكية حقيقية لبناء بعض بيئات اللعبة، خصوصًا أن عمليات المسح ثلاثي الأبعاد تتيح نقل تفاصيل الأماكن إلى العالم الرقمي بدرجة عالية من الدقة.
مع ذلك، لا يوجد تأكيد رسمي بأن أحداث OD ستدور في سلوفاكيا، أو أن بيئتها مستوحاة منها بالكامل؛ فقد تكون المواقع التي زارها الفريق مخصصة لمشاهد محددة أو لأغراض البحث البصري فقط.
اقرأ أيضاً.. أسرار عرض OD الغامضة: “عالم بلا زمن.. بلا مخرج.. وعيون تراقبنا في كل مكان!”
ويأتي هذا الكشف من معرض BEYOND THE STRAND الذي يستعرض مواد ومراحل غير منشورة سابقًا من أعمال الاستوديو، بما فيها مشروع OD – KNOCK المنتظر.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




