Epic Games تقلب قواعد تطوير الألعاب في Unreal Engine 6.. والشركة تعتذر لمطوري الألعاب! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
اتخذت Epic Games قرارًا كبيرًا سيغير طريقة تطوير الألعاب باستخدام محرك Unreal Engine 6، بعدما أكدت أن المحرك الجديد سيتخلى عن Blueprints وActors وإطار C++ المخصص لبرمجة أسلوب اللعب، مع نقل هذه المهام إلى لغة البرمجة Verse ونظام Scene Graph الجديد.
وجاء الإعلان خلال مؤتمر Unreal Fest Tokyo 2026، الذي انطلقت فعالياته في طوكيو يوم 3 نوفمبر، بحضور الرئيس التنفيذي للشركة Tim Sweeney، حيث أوضحت Epic أن هذه الأدوات ستُحذف من UE6 منذ إطلاق نسخة الوصول المبكر، المقرر في نهاية عام 2027.
القرار يحمل تغييرًا واضحًا مقارنة بخطة يونيو الماضي، عندما تحدثت الشركة عن الإبقاء على Blueprints وActors في الإصدارات الأولى من Unreal Engine 6، مع التوجه إلى إيقاف دعمها تدريجيًا في المستقبل.
أما الآن، فقد حسمت Epic موقفها باتجاه إزالة هذه الأدوات بالكامل من المحرك الجديد.
ولتبسيط الأمر، تُعد Blueprints واحدة من أشهر أدوات Unreal Engine، إذ تسمح للمطورين بإنشاء أنظمة اللعب والتحكم في الشخصيات والتفاعلات باستخدام مخططات بصرية تعتمد على توصيل العقد ببعضها، دون الحاجة إلى كتابة أسطر برمجية لكل وظيفة.
أما Actors فهي العناصر الأساسية التي يتكون منها عالم اللعبة داخل المحرك، مثل الشخصيات والأبواب والأسلحة والأشياء القابلة للتفاعل معها.
وبحسب تصريحات Tim Sweeney، وصف القرار بأنه تغيير مؤلم، وقدم اعتذاره للمطورين الذين يعتمدون على Blueprints، مشيرًا إلى أن Epic نفسها واجهت صعوبة الانتقال من هذه الأدوات إلى Verse أثناء تطوير Fortnite، مع تنفيذ عملية التحول دون إيقاف الخدمة.

اقرأ أيضًا.. Unreal Engine 6 قد يكون أكبر تغيير في المحرك منذ أكثر من عقد وموعد إصدار مبدئي
Verse ستتولى برمجة الألعاب.. وC++ لن تختفي
في Unreal Engine 6، ستصبح Verse اللغة الأساسية لبرمجة منطق اللعب، بينما سيعتمد المحرك على Scene Graph لبناء المشاهد وتنظيم عناصرها.
وبطريقة مبسطة، يمكن النظر إلى Scene Graph باعتباره نظامًا جديدًا لتنظيم مكونات عالم اللعبة، يعتمد على وحدات تسمى Entities، يمكن إضافة البيانات والوظائف إليها عبر Components، بدلًا من الاعتماد على بنية Actors التقليدية.
وهناك نقطة مهمة للمطورين: لغة C++ لن تختفي من Unreal Engine 6، إذ ستظل مستخدمة في الأجزاء التقنية الأساسية للمحرك، مثل معالجة الرسوميات والفيزياء، لكن Epic تريد نقل برمجة أنظمة اللعب إلى Verse بالكامل.
وتقول الشركة إن هذا التوجه يمنح المطورين إنتاجية أفضل، ويسهل نقل الأكواد والمحتوى بين المشاريع والمنصات المختلفة، فضلًا عن توافقه بصورة أكبر مع أدوات الذكاء الاصطناعي.
ماذا عن المشاريع الحالية على Unreal Engine 5؟
تدرك Epic أن هذا التغيير قد يضع المطورين أمام تحديات كبيرة، خصوصًا الفرق التي قطعت شوطًا طويلًا في مشاريعها باستخدام Blueprints وC++.
ولهذا، تعمل الشركة على توفير أدوات تحويل بمساعدة الذكاء الاصطناعي، بهدف نقل الأكواد والأنظمة القديمة إلى Verse، بما في ذلك المشاريع التي تعتمد على Blueprints وC++.
لكن الشركة لم تحدد حتى الآن موعد توفر هذه الأدوات أو آلية عملها النهائية.
وفي الوقت نفسه، أكدت أن المشاريع التي يجري تطويرها باستخدام Unreal Engine 5 يمكنها مواصلة العمل على إصدارات UE5.x، دون إجبار أصحابها على الانتقال إلى المحرك الجديد.
ومن المقرر أيضًا إطلاق نسخة المعاينة من Unreal Engine 5.9 خلال الأسبوع التالي للمؤتمر، مع تحسينات تستهدف أدوات التطوير المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
المصدر: gamemakers
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




