الممثل بيل سكارسجارد يكشف مدة المشاهد السينمائية في Physint ويصف اللعبة بأنها ثورة! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشف الممثل بيل سكارسجارد، بطل لعبة Physint القادمة من المطور الياباني هيديو كوجيما، عن تفاصيل جديدة تتعلق بحجم المحتوى السينمائي الذي ستقدمه اللعبة.
أشار الممثل أن اللعبة ستحتوي على نحو 8 ساعات من المحتوى السينمائي، في تجربة يطمح كوجيما من خلالها إلى تقديم شكل جديد من الترفيه التفاعلي.
بيل سكارسجارد: كوجيما يحاول ابتكار وسيلة ترفيه جديدة
خلال ظهوره في بودكاست Happy Sad Confused مع المذيع Josh Horowitz، تحدث سكارسجارد عن تعاونه مع كوجيما، مؤكداً أن العمل معه يعد أمر مهم بالنسبة له، خصوصاً أنه من عشاق سلسلة Metal Gear Solid منذ صغره، ولعب جميع أجزائها تقريباً منذ إصدار جهاز بلايستيشن الأول.
أوضح كذلك الممثل أن كوجيما يمتلك رؤية سينمائية مميزة، حيث أنه لا ينظر إلى ألعاب الفيديو باعتبارها مجرد وسيلة للعب، بل يسعى إلى الجمع بين أساليب صناعة الأفلام والعوالم التفاعلية التي يستطيع اللاعب استكشافها بنفسه.
رغم حديث سكارسجارد عن وجود 8 ساعات من المشاهد السينمائية في Physint، الا انه لم يؤكد إجمالي وقت إنهاء اللعبة، وهو أمر مهم خصوصاً أن ألعاب كوجيما غالباً ما تمزج بين المشاهد السينمائية ومقاطع اللعب والاستكشاف.
لذلك لا توجد حتى الآن معلومات مؤكدة حول مدة إنهاء اللعبة بالكامل، أو حجم العالم الذي ستقدمه، وما إذا كانت ستتبع أسلوباً قريباً من ألعاب Metal Gear Solid السابقة أم ستقدم تجربة مختلفة تماماً.
المشروع الآن يتم بالتعاون مع Xbox بعدما كان بالتعاون مع بلايستيشن قبل أن تعلن هذه الأخيرة انسحابها.
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




