Red Dead Redemption 2: المعيار الذهبي الذي عجز المطورون عن تجاوزه. – العاب – يلا لايف

هناك ألعاب تبهرني كلاعب من اللحظة الأولى، بدايةً من الرسومات المذهلة والواجهة المصقولة والاحساس الذي يطغي على قلبي بأنني أمام تجربة لن تتكرر كثيرًا، وكأنني أشاهد عملاً مرشحًا للأوسكار .. علمت كيف عزيزي القارئ؟ ومع عظمة Red Dead Redemption 2 التي نحاول اثباتها على مدار السنوات الماضية منذ إصدارها، إلا أنها بالطبع لا تسلك الطريق ذاته من حيث “الدقائق الأولى”.
تتسلل Red Dead Redemption 2 إلى قلب اللاعب بخطوات بطيئة، أي بعد ساعات من اللعب وربما أيام أو حتى أسابيع إن كنت بطيئًا في دورات لعبك، ولكن شيئًا فشيئًا ستكتشف فجأة إدراكك لحجم الجهد الهائل المبذول في أقل تفاصيل اللعبة، وهنا تبدأ في استيعاب أنها تجربة نادرة.. وليست مجرد لعبة.
روكستار لم تبني فقط عالمًا مفتوحًا تقليديًا، بل مكانًا حيًا تشعر وكأنه كان موجود سابقًا، وسيظل هذا الشعور متشبثًا بك حتى بعد إغلاق اللعبة، ولهذا السبب يظل اسم Red Dead Redemption 2 في أذهاننا طيلة السنوات الماضية، ونصفها بأنها الاكثر تفصيلاً على الإطلاق.
العالم لا يدور حولك

ألعاب العالم المفتوح كالمعتاد لها ما لها من ميزات، وتجعلك كلاعب وبطل في النهاية محور الكون، الشخصيات في العالم ثابتة في أماكنها ولا يمكن لأي حدث الوقوع إلا عندما تقترب كلاعب منها، والعالم في النهاية يبدو وكأنه مسرح مصمم خصيصًا لك، لكن في Red Dead Redemption 2 لا أحد ينتظرك، الشخصيات تستيقظ صباحًا وتذهب إلى أعمالها، بل وتأخذ فترات راحة أيضًا، ثم تعود إلى منزلها ليلاً بعد حديث يدار مع شخصيات أخرى من العالم.
إن قمت بتتبع شخصية من عالم اللعبة، يمكنك رؤيتها تعيش روتين كامل من دون تدخلك، على سبيل المثال الأشهر في اللعبة، إن بقرب مدينة “فالنتين” يوجد منزل تحت الانشاء لا يُبنى ضمن مهمة أو أي شيء، بل يظهر العمال يومًا بعد يوم وهم يرفعون الأساس والجدران، بعدها السقف حتى يكتمل البناء تمامًا مع مرور الوقت، وإن لم تكن موجودًا ياعزيزي القارئ لمشاهدة ذلك فإن العالم لا يهتم في الحقيقة، سيستمر البناء بدونك.
الشخصيات التي تساعدها في العالم ببداية اللعبة ستتذكرك حتى وإن كانت في مدينة أخرى، ومن أسأت إليه قد يحمل لك ضغينة إلى الأبد، لأن تصرفاتك في العالم لا تنسى بالرغم من أنك جزء صغير من عالم أنت لست البطل فيه بأي شكل مثل باقي الألعاب.
حركات تمنح العالم وزنه

من أسباب واقعية Red Dead Redemption 2 بالتأكيد، نظام التحريك المميز، الذي جعل لـ “آرثر” وزن وثقل على تضاريس العالم، يمكنه التعثر على التضاريس غير المستوية أو التوازن عند التوقف، حركاته ستتغير أيضًا حسب ارهاقه وإصاباته، وما يحمله في جعبته.
عند سرقة جثة، ينحني أرثر فعليًا ليرى ما تحمله، وعند فتح الأدراج، يتحرك “آرثر” بيده للإمساك بالمقبض، كل شيء يستغرق وقتًا، وهذا مقصود للعبة لا تريد أن تكون سريعة، بل تريد ان تبدو حقيقية بأقصى صورة ممكنة، وهذا لا يتوقف عند الأشخاص فقط، بل على الأحصنة أيضًا.
كل حصان لديه الطبيعة الخاصة به سواء كان شجاع أو هادئ او متردد، سيتفاعل أيضًا مع الطقس وردود الفعل والإصابات والأهم من كل ذلك طريقة معاملة “آرثر” لها، لأن علاقتك مع حصانك ستؤثر على سلوكه بشكل عام، وهذا ما يجعل فقدان حصانك في Red Dead Redemption 2 مؤلم فعلاً.

انت مخطئ أن ظننت أن الحياة البرية في اللعبة مجرد عنصر جانبي، بل هي سبب في تكامل النظام البيئي في Red Dead Redemption 2، لأن الحيوانات المفترسة تصطاد فريستها هناك، الذئاب تطارد الغزلان والدببة تفرض هيبتها، إذا تركت فريسة مقتولة، ستنجذب إليها الحيوانات الصغيرة تدريجيًا، ومع الوقت تبدأ الجثة في التحلل ثم تختفي .. تمامًا مثل الحياة الواقعية.
الحيوانات تتأثر بالطقس والروائح ووقت اليوم نفسه سواء كان نهارًا أو ليلاً، بعضها لا يظهر إلا ليلًا وبعضها مع شروق الشمس، والعواصف تُشتت الحياة البرية، والضباب يجعل الصيد أكثر صعوبة، والثلج يبطئ الحركة ويترك آثارًا واضحة للحيوانات، نادراً ما تعامل لعبة عالمًا مفتوحًا الحيوانات ككائنات حقيقية، لا مجرد أهداف متحركة.
أدق التفاصيل التي لم تخطر على ذهنك .. موجودة!

الأمور التي لا يمكن أن يلاحظها أغلب اللاعبين لدى روكستار أمر في غاية الأهمية، لأنه يمنح اللعبة عمر طويل جدًا بعد إصدارها، وهو ما فعلته روكستار في ريد ديد 2 عبر بعض التفاصيل التي لا يمكنك تفويتها.
- الثلج ينضغط تحت الأقدام.
- المطور يقوم بوضع لون غامق على الأقمشة والأسطح الخشبية.
- الطين يلتصق بالملابس والأحذية.
- الدم يجف بمرور الوقت.
- اللحية تنمو بشكل طبيعي.
- وزن آرثريتغير حسب أسلوب لعبك، ويؤثر على مظهره وقدرته البدنية.
- البرد والطقس قد يؤذيك إن لم تكن مرتديًا الملابس المناسبة.
- الشخصيات تعلق على ملابسك.
- الأسلحة تصدأ مع اهمالها.
- الضباب يملأ الوديان صباحًا، لكنه يختفي بظهور الشمس.
- الدخان يبقى في الهواء بعد إطلاق النار.
إن تفاجأت عزيزي القارئ، أود أن اخبرك أنه بالفعل وصلت روكستار إلى هذه الدرجة من الاهتمام بالتفاصيل في لعبة صادرة عام 2018.
صوت يصنع عالم نابض بالحياة

التصميم الصوتي في Red Dead Redemption 2 عنصر أساسي لكنه غالبًا لم يحظى بالتقدير الكافي، لأن خطوات الأقدام يمكنها احداث أصوات مختلفة بحسب الأسطح، وصدى الطلقات قد يتغير بين الجبال أو الغابات أو السهول، وأصوات الحياة البرية قد تختلف حسب الوقت والمنطقة، ويمكن للرياح ان تمر بشكل مختلف حسب كل بيئة.
في كثير من الأحيان بصراحة لا توجد موسيقى في عالم Red Dead Redemption 2، بل صوت الطبيعة، وعندما تظهر الموسيقى، تكون خفيفة ومدروسة، ما يجعل اللحظات العاطفية أكثر تأثيرًا.
العالم يروي قصته من تلقاء نفسه

القصة لا تعتمد على الرواية من خلال المشاهد السينمائية أو الأحداث الرئيسية فقط، بل من خلال الأحاديث الجانبية في المعسكر، والملاحظات العابرة، والتفاصيل التي قد تفوتك بسهولة .. تطور شخصية “آرثر” يظهر في يومياته وفي طريقة حديثه، وفي نظرته للعالم، ويتأثر باختياراتك دون أن تشير اللعبة إلى ذلك صراحةً كما تفعل ألعاب أخرى.
من السهل بشكل عام وجود لعبة برسومات أفضل، أو حتى بخريطة أكبر، لكن من الصعب أن نرى Red Dead Redemption 2 جديدة، لعبة جمعت هذا الكم من التفاصيل والصقل في منتج واحد، اللعبة وكأنها مكانًا عاش فيه كل لاعب عاشق لها، مكانًا ترك أثرًا بداخل القلوب.
إنها الأكثر تفصيلاً..
محمود محمد
كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
– العاب – يلا لايف




