الصين تمنح اللاعبين ما ترفضه شركات الألعاب.. حساباتك قد تصبح إرثاً قانونياً بعد وفاتك – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بينما تؤكد معظم متاجر الألعاب الرقمية أن ما تشتريه هو ترخيص استخدام وليس ملكية كاملة، تسير المحاكم الصينية في اتجاه مختلف تماماً.
فخلال السنوات الماضية، أصدرت عدة أحكام قضائية اعتبرت حسابات الألعاب والعناصر الرقمية والمشتريات داخل الألعاب جزءاً من التركة التي يمكن للورثة المطالبة بها، طالما أنها تمتلك قيمة اقتصادية حقيقية.
أحدث هذه القضايا تعود إلى مايو 2025، عندما توفي لاعب في بكين يُعرف باسم “هو“، تاركاً خلفه 87 حساباً للألعاب موثقة لدى إحدى شركات الألعاب. طالبت والدته بنقل الحسابات إليها، لتقضي محكمة منطقة شيجينغشان بأن حق استخدام الحسابات يحمل قيمة مالية نتيجة الأموال والوقت اللذين استثمرهما اللاعب في تطويرها، وأن الشخصيات والعناصر والعملات داخل اللعبة تعد أصولاً ذات قيمة استهلاكية وقابلة للتبادل.
اقرأ أيضًا.. شروط PSN تعود إلى الواجهة.. ماذا يحدث لمشترياتك الرقمية إذا تُرك الحساب سنوات؟
ولا تعد هذه السابقة الأولى. ففي عام 2009، شهدت الصين قضية شهيرة حول عنصر نادر في لعبة MMORPG بلغت قيمته نحو 50 ألف يوان “ما يعادل 7377 دولار“، إذ اعتبرت المحكمة أن العنصر الرقمي يمتلك صفات الملكية بسبب قيمته السوقية والجهد المبذول للحصول عليه، وقسمت قيمته بين الورثة وفق ظروف القضية.
كما أصدرت المحاكم خلال عام 2024 حكماً آخر أكد أن الأصول الافتراضية، بما فيها حسابات الألعاب والعملات الرقمية، تدخل ضمن التركة، حتى إذا تضمنت شروط استخدام المنصة بنوداً تمنع نقلها إلى الورثة، طالما تعارضت تلك البنود مع القانون المدني الصيني.
من وجهة نظرنا، ما يحدث في الصين يعيد طرح السؤال الذي ناقشناه مراراً في تغطيتنا السابقة: هل يمتلك اللاعب اللعبة التي دفع ثمنها فعلاً؟ فقد استعرضنا سابقاً بنود اتفاقيات الاستخدام لدى منصات كبرى مثل PlayStation وSteam، والتي توضح أن المستخدم يحصل على رخصة استخدام وليس ملكية دائمة للمحتوى الرقمي.
اقرأ أيضًا.. بعد رفض Stop Killing Games.. الاتحاد الأوروبي يوجه ضربة جديدة لمحبي ألعاب PlayStation المادية
الفارق هنا أن القضاء الصيني بدأ ينظر إلى الحسابات الرقمية باعتبارها أصولاً اقتصادية يمكن توريثها، بينما لا تزال معظم الشركات الغربية تحتفظ بحقها في إنهاء أو تقييد الوصول إلى تلك الحسابات وفق شروط الخدمة.
إذا استمرت هذه الأحكام في ترسيخ نفسها، فقد لا يقتصر تأثيرها على السوق الصينية وحدها، بل قد تسلط الضوء مجددًا حول مستقبل الملكية الرقمية، وحقوق اللاعبين بعد سنوات من الاستثمار في حساباتهم ومكتباتهم الإلكترونية داخل متاجر الألعاب الرقمية.
اقرأ أيضًا.. سوني تعلن إغلاق خوادم هذه الألعاب على بلايستيشن قريباً!
المصدر: lowyat – tomshardware
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



