Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار الالعاب

بعد سنوات من الشكاوى.. Modern Warfare 4 تتخلص من أكثر المشاكل إزعاجًا – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

call of duty: modern warfare 4 multiplayer

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لسنوات طويلة، اعتاد اللاعبون على تحميل تحديث جديد بشكل دوري في ألعاب Call of Duty، ثم وبشكل مزعج، بتم اجبارك على إغلاق اللعبة بالكامل وإعادة تشغيلها قبل أن تتمكن من اللعب مجددًا، فكيف سيكون الأمر هذه المرة مع الجزء الجديد القادم Modern Warfare 4؟

يبدو أن Infinity Ward قررت أخيرًا وضع حد لهذه المشكلة. خاصةً مع الشكاوى العديدة من اللاعبين. ففي أجزاء السلسلة الأخيرة،  كان الأمر يتحول أحيانًا إلى سلسلة من عمليات إعادة التشغيل المتكررة، خصوصًا عندما تصل عدة تحديثات خلال فترة قصيرة.

اقرأ أيضًا.. انطباعاتنا الحصرية لاستعراض Call of Duty: Modern Warfare 4 المذهل في حدث مغلق

بحسب تقرير نشره CharlieIntel ونقلته عدة مصادر مطلعة على السلسلة، فإن Call of Duty: Modern Warfare 4 ستتخلص من متطلبات إعادة تشغيل اللعبة بعد التحديثات، وهي خطوة طالب بها اللاعبون منذ سنوات دون استجابة حقيقية من Activision.

التقرير يشير أيضًا إلى أن تحديثات الـShaders على الحاسب الشخصي ستتم أثناء إغلاق اللعبة، بدل إجبار اللاعبين على انتظار هذه العملية بعد تشغيلها، وهذا يعني أن مستخدمي PC سيتمكنون من الدخول مباشرة إلى المباريات فور تشغيل اللعبة دون دقائق الانتظار المعتادة التي رافقت الإصدارات الأخيرة.

قد تبدو هذه التغييرات ثانوية مقارنة بالكشف عن طور جديد أو خريطة ضخمة، لكن من واقع تجربة السلسلة خلال السنوات الماضية، فإنها تمس جزءًا من تجربة الاستخدام اليومية أكثر مما يعتقد البعض، وخاصة في توفير الوقت.

تأتي هذه الخطوة بالتزامن مع توجه Modern Warfare 4 نحو استغلال قدرات منصات الجيل الجديد فقط، بعدما تأكد توقف Warzone عن دعم PS4 وXbox One مع انطلاق الموسم الأول.

يذكر أن MW4 ستصدر في 23 أكتوبر 2026 على PS5 وXbox Series X|S وPC وSwitch 2، وتدور أحداثها في كوريا الجنوبية ضمن قصة تركز على مواجهة عسكرية ثقيلة وواقعية مع كوريا الشمالية، والعديد من التحسينات.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى