بيانات تحميل GTA 6 تكشف عن ميزة رسومية مهمة لجهاز PS5 Pro – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بدأت ملفات التحميل المسبق للعبة Grand Theft Auto VI تكشف عن تفاصيل تقنية مثيرة للاهتمام، وهذه المرة تتعلق بالفارق المحتمل بين PS5 العادي وPS5 Pro.
فبعد رصد ملفات اللعبة عبر بيانات PlayGo على متجر بلايستيشن، ظهرت إشارات إلى وجود ملفين منفصلين يحملان اسمي BVH4 وBVH8، وهو ما دفع حسابات مطلعة غلى اخبار اللعبة إلى ربط الملف الثاني بدعم تقنيات Ray Tracing المتقدمة في PS5 Pro.
وكما علمنا أن BVH8 تمثل إحدى أبرز التحسينات العتادية التي أضافتها سوني إلى جهازها المطور، وقد سبق أن استفادت منها ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows لتحقيق قفزة كبيرة في أداء تتبع الأشعة.

ما الذي تعنيه ملفات BVH4 وBVH8؟
تقنية BVH (Bounding Volume Hierarchy) هي بنية تستخدمها معالجات الرسوميات لتسريع عمليات عتاد تتبع الاشعة Ray Tracing. ويمكن تصورها كطبقات من الصناديق الافتراضية التي تساعد البطاقة الرسومية على تحديد الأجسام التي تتفاعل معها الأشعة، بدلاً من فحص كل عنصر في المشهد بصورة منفصلة.
لكن الفرق أن BVH4 تعتمد على أربعة فروع داخل كل عقدة، بينما توسّع BVH8 هذا العدد إلى ثمانية، وهذا سيجعل اجتياز البنية أسرع وأكثر كفاءة في عمليات تتبع الأشعة.
ولدينا مثال عملي من Ubisoft نفسها. ففي تحليلها التقني لنسخة Assassin’s Creed Shadows على PS5 Pro، أوضح فريق التطوير أن استخدام BVH8 ساعد على تسريع مهام GPU المرتبطة بتتبع الأشعة بنحو 300%، وهو ما منح الفريق مساحة لاستهداف 60 إطاراً في الثانية مع إضاءة Global Illumination معتمدة على Ray Tracing.

من وجهة نظرنا التقنية، ظهور الملفين مؤشر مهم على وجود مسار مختلف لمعالجة بعض بيانات اللعبة بين الجهازين، خصوصاً أن ملف BVH8 يرتبط بقدرات PS5 Pro الرسومية.
لكن هناك نقطة يجب عدم تجاوزها، لأن بيانات PlayGo المسربة لا تكشف وحدها عن الإعدادات التي ستستخدمها روكستار فعلياً، ولا تؤكد وجود وضع الاداء Performance Mode بسرعة 60FPS أو دقة عرض أعلى أو انعكاسات محسنة.
كما أن وجود الملفين بحجم يقارب 12 جيجابايت لكل منهما وفق تحليل ملفات التحميل، لا يعني بالضرورة أن كل هذه البيانات ستُستخدم بالتزامن أثناء اللعب.
لكن حتى الآن، لم تقدم روكستار شرحاً تقنياً رسمياً للفروقات بين نسختي PS5 وPS5 Pro. لكن هذه المعلومات تظهر بالتزامن مع بدء التحميل المسبق، وقبل عشرة أيام فقط من إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر.
ويبدو أن نسخة PS5 Pro قد تحمل تحسينات رسومية أعمق مما كنا نعرفه حتى الآن، لكن الحكم النهائي سيظل مرتبطاً بما ستكشفه روكستار أو بما سيظهر في الاختبارات التقنية بعد الإطلاق.
المصادر: [بيانات PlayGo المسربة من Tex2] + [تحليل BVH8 من Videotech
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




